崩坏学园2崩坏模拟战总评 有趣但不合理

2015-12-08 16:25:41作者:紫夜_枫

崩坏学园2崩坏模拟战总评,有趣但不合理。我个人以为,这个活动的设计是非常有趣的。纵然你可以看做是pvz(植物大战僵尸)的操作僵尸打植物模式的借鉴,但是能通过自己精心的设计来坑坑小伙伴,岂不美哉?模拟战某种意义上成了第二女儿。即使上分活动阶段性结束,我觉得模拟战也可以保留下来作为一个游戏常驻功能。就像当时的挑战玩家一样。(我还是得说,pvp辣鸡!)

但是这个游戏真的按照上面这个期望,展现出了有意思的一面吗?

毛都没有!

再说一次,毛都有没有!

崩坏模拟战?你说的崩坏ai战?是上分玩家惨遭同一人连续匹配持续爆菊(我曾一天连打了一个人八次,一天下来打了不下二十把估计),是中等玩家遇到992痛哭流涕的活动吗?(后来我调整装备打过了992,却发现,992在ai里,可能算是亲民的了。)

不透明同时不合理的匹配机制,不透明同时不合理的算分机制,造成了一个不透明同时不合理的肝活动。

玩家在这种不透明之中,感觉到努力的白费,感觉到整个活动的恶意。脱力感油然而生。我的社团群里面,真正讨论这个活动的,似乎就我一个23333333其他人在像我一样置身于ai的人民战争汪洋之前,就先被20级连续匹配1级给吓坏了。

游戏性4分(这个值,不好评价。因为现在我今日匹配经过早上的连胜后,下午已经被恶心到对这个游戏的游戏性无法有什么相对客观的评定了,但是,我感到累。真的。)

难度2/10分(ai比玩家难,而对于中配以下或者部分高配而言,鬼影重重,血腥夜愿,雷击混乱花样作死都会成为他们的心理阴影。幻海打不过,可以save and load,可是模拟战一旦打不过,就一定要付出掉分的代价,而你为了补分开始的下一张匹配,可能只是你连续掉分环节的第二环罢了。保分难甚于过图难。)

肝度10分(一旦你迈出了第一步,而你不服输,那就坐上了这台战车,为了保分、上分、减缓掉分,都得肝下去。)

福利1分(除去今后用来继续坑人、滚雪球拉大优势的怪物卡,纵使拿到1000的全额水晶,值吗?每日担惊受怕,肝得面红耳赤,值吗?爱丽丝肝,却有大量丰厚的奖励,而反观模拟战,肝,且难。除了部分歌姬,又有多少人真正做到了无脑过?而上分不是一次两次,是数以百计的反复尝试,遇到后面越需要认真……而越认真,未必能保住你的名次。里世界的开放周期长让玩家可以安逸地参与活动,而爱丽丝乃至现在的模拟战,开得越久,只是让人感到束缚和疲倦罢了。)

挑战性10/-5分(我经历了从连续匹配一级,连续匹配992,连续匹配逃脱崩坏ai,连续匹配鬼影夜愿ai的过程,这期间难度在加深,最终,非洲我通过调整装备最后战胜了前三者,但是最后的这部分ai中,能过的图太费心,而剩下的图,不能过。现在我已经掏出妖弓作为输出了,别想让我吃药。这里的挑战比起关卡难度,更多的是种心累吧……“这游戏真难”。之后更可能导致一种“打了反而掉分不如不打”的消极心态,0分不能更多。之前幻海的挑战给太低了。现在不得不定到负数了。)

游戏体验-1分(“为什么我匹配的都是一级?”“这个兑换等级是怎么一回事?”“为什么他们稳如泰山,而我却一直被同一群人打?”“判断等级的要素是什么?”“这些等级用来干什么?”“为什么我积分比他高等级比他低?”“为什么我打别人关卡才2分?”“卧槽我闪退了”,“卧槽这是花样作死”,“卧槽快停火你打的是自己人……”谁能料想到,原本是玩家间互坑的游戏,最后演化成了比谁打得过ai的关卡呢?就算ai后来被削弱了,或者不再连续拦路,那时也不过是让高阶玩家取代了现在ai的位置,前面因为匹配机制、算分机制、扣分机制所引起的种种不快,可会为此改观?ai在现在给我们展示的恐怖,不过是今后玩家间所互相展示的恐怖罢了。‘interesting.’)

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