论mihoyo与崩坏学园2的发展历程与未来

2015-03-11 10:36:56作者:只能是念想

论mihoyo与崩坏学园2的发展历程与未来,我是在前年暑假开始接触崩坏学院的。那时候的崩坏学院画风出众,题材新颖,手游界还没能找到与之媲美的游戏。于是在种种原因的促使下,我步入了我的学院生活。坐落于上海的mihoyo公司,自始自终只能算是一个小公司,从崩坏学院一起家,并且取得的很大的成功,于是于2014年2月,推出了崩坏学院的二。

当然早就有人说过,第一部出名,第二部,第三部只是想再延用第一次留下的成果,榨干剩下能够获取的利益。最好的部分当然也就停留在第一代了。这句话对电子产品,影视剧,游戏都适用。

崩坏学院二,确实能作为一个不错的网游。但倘若拿它和一代比较。就像是暴雪暗黑破坏神二和暗黑三的差距,使命召唤4,6和使命召唤ol的差距。虽说都是续作,但是评价似乎都没有前几代高。【况且崩坏2的画质和1一摸一样。】

我记得当年崩坏学院二在苹果上发布的第一天我就下了客户端,成为了为数不多的5位数ID的元老。1.0版本的扭蛋并没有现在的保底,于是脸黑的我,直到下一个版本,也就是1.1的出现时才扭到了第一件可以升6星的装备战轮。

不过那时候的崩坏不用神装神技也可以照样通关,因为地图上最难的关卡也只有【地狱芽衣】和【10-12】而已。为并不是来引战的,但是我觉得,如今的崩坏二无论是对于脸帝还是对于酋长,神器的暴率都太高了。

一个正常的网游应该是有着10%新萌铺垫着游戏的底端,10%触手,壕,脸帝占领着游戏的巅峰。剩下的人只不过是不断朝着最尖端在渴望着,努力着。可是在崩坏二,似乎想位于顶端的人数太过庞大,导致处于顶端的人的百分比也在不断增高。

那时,刚回坑的我不知道其中的原因。直到我扭了几发扭蛋。自从1.2版本以来,崩坏的蛋池有了保底。大家都告别了50发甚至100发扭不到神器的囧境。那时,没人抱怨25发保底一金的爆率太低,因为好歹可以扭到金了,可以玩下去了。

到了如今,20发2保底,比当年的25发1保底已经高了一倍还多了。却有人开始抱怨扭不到神器。那些希望得到神器的人,似乎没有看清自己的定义。也许他们把自己定义的太高了,也许是他们太心急了,谁知道呢。总而言之就是,太渴望到达尖端了。大伟调高扭蛋出神器的概率,在我看来,其实是个错误之举,毕竟,有谁会真的满足于现状呢。【满足于现状的现在已经弃坑了。】

很多人都受这种情绪影响心情变差,想着自己抽不到神器,别人却抽到很不公平。于是贴吧里一波接着一波比脸黑贴诞生了。玩个游戏本身就是图开心,于是看不下去贴吧里充斥着负面情绪的大神与壕不断的弃坑而去。但是有了保底之后氪金的人变多了也是不争的事实,于是大伟就拿出了一系列送神器手段【全神器up】【手游联动】【月卡】等等。

但与此同时,就因为脸黑抽不到神器也氪不起的老玩家弃坑的数量也在增多。尝到甜头的大伟不清楚是什么原因导致的大面积玩家弃坑。于是连续推出了1.6,1.7,1.8的新地图丰富游戏性。新地图的出现意味着新的挑战与机遇,于是那些装备不好却想尝试新挑战的玩家再次走上了【扭蛋→蓝光→打不过新关卡→没新武器没水晶】的死循环。【可以说大伟的策略效果适得其反。】

大伟想了想可能是大家没武器打不过新地图了。于是在继过年的全神器up之后又在元宵节推出了M134米尼岗式自动步枪。M134的爆率是2.5%,与1.0版本的金光爆率基本相当,却任然有相当多的人说M134的爆率太低,这是为什么。因为想要啊,M134只有元宵节这一天能抽到。而且突破天际的射速让玩家们觉得,有没有M134崩坏是两个游戏。

其实所有游戏厂家偏离初衷的原因就是。【玩家的数量和自身的收入的增长已经不受自己的控制,这样的好处的相反面就是玩家不断地对游戏提出新的要求导致游戏制作组疲于奔命的干游戏进程,导致做出来的东西也多多少少带有点敷衍的意味,这样做出来的东西玩家们当然不满意,于是又提出新的要求……】新的死循环开始了。

从这里可以看出,大伟与他的mihoyo公司在崩坏学院二这个游戏上已经走上了一条错误的道路,纵使这条路上还有很多岔路口通向另一边,但是大伟到底能不能带领他的团队与崩坏学院二走上正确的道路,我们敬请期待。

 

 

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