海岛奇兵浅谈10.23后低本如何发展攻略

2014-11-18 10:09:03作者:遥远的故乡

为新手的我刚刚玩BB没几天就赶上大更新,经历了一番痛苦郁闷挣扎过后,总算适应了当前版本。我只想把自己的一点经验跟刚入游戏的新人分享一下,这次更新以后,刚开始地图红点刷新很慢,而且即便刷新,也是鱼干,所以当时我就迷茫了,这是要改种菜游戏的节奏吗,连续几天农民停工,研究所闲置,实在郁闷,最郁闷的要数博士日,经历过的同学都知道,那些以前通关博士的大神。

几经调整之后,目前来说,主攻发展依旧可行,不过,对雕像的要求还是蛮高的,我个人不建议16本之前升级防御,浪费过多的资源不说,升级防御就要打资源,打资源就要打玩家,打玩家就要涨杯,再刷出玩家就要再打再涨杯,刚开始玩感觉不到,到了12本,那些防御高的同学,你们撸玩家撸的舒服吗。16以后升防御,我就是这样,当初13个人一起开始玩的时候有两条路,一个主攻,两个个主防御,目前就我一个主攻的玩下来了,那2人没资源玩不下去。

博士日之前一天攒不下资源,现在都指望攒一天的资源加战队奖励加博士日才能升级大件,但是搞一个不高不低的防御,照样防不住,博士我现在早上打一半,升级,晚上打一半,加上两天的特遣奖励,能升两个大件一个小件一个科技。不要再想着防御成功,能够收到情报钻石就好,建议防御建筑全部1级,甚至可以不建。

怕丢失资源,第一个要把保险库升起来,保证跟着大本走,前期保险库升级资源少,如果不升级保险库,一旦被打,丢失的可不止升级保险库的资源那么少,再一个,就是研究所,有些同学不重视研究所,我看到队里很多新人,研究所等级低的无法想象他们是怎么熬过来的,研究所也要跟着大本,不过11本能升两级研究所,耐心升级,这期间把登陆艇等级升上来。

继续说研究所,我个人感觉11本以前,胖妹是主流,本着降低成本的选择,11本以后用坦克和野人比较好,坦克常常无损。所以,我建议胖子升到7级或者8级就好,mm6级或者7级,坦克1级,野人尽量升,就目前版本,野人才是王道,坦克升到3级,感觉没提高多少,而且浪费时间金币,关键是16本以后坦克也就打打npc了,打玩家很难,不建议升级坦克,坦克用来过渡,后期还是野人。医坦的确好用,但越往后打玩家越头疼,因为无视你防御措施,直接大本强撸,胖m走位好平推还是压力不大,但是走位这事略麻烦。

再说其他科技,导弹必须跟着研究所走,多管,引导,震爆,必须尽量升,可能金币不够,但是一旦打够金币,这几个必须升,当然,医疗包也要升,说完科技研究所,就要说战舰登陆艇,战舰跟着大本走不用多说,登陆艇11级15人口5野人,12级16人口4胖子2坦克,想想12坦克的威力,又或者胖妹多几个胖子,那威力……从研究所的质变,到人口的量变,这战斗力,只有达到才能体会。影响战斗力的除了科技人口,最不确定的要数雕像了,更新以后,打玩家都要算好资源再打,npc见了就刷,感觉水晶出的少了,这对新手来说非常不利,尤其是红水晶,攒起来太慢了,但是第一个大红还是很好得到的,就是有红宝石仓库之美誉的哈莫曼先森,打完30级哈莫曼,基本出第一个大红。

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