当新锐遇上了大腕 部落战争新篇大比拼

2013-06-14 09:25:55作者:尜徽

于去年在App Store上线的Clash of Clans《部落战争》虽已不是新游,但历经一年时间它依然有着大把的玩家和人气,添加中文落户中国,关于它的成绩已不必多说。就在COCer还在热衷于研究更好的对战策略时,梦宝谷横空产出一款同类新作《末日之战》。虽然任玩堂刚对这款游戏出了详细评测,但有关这两款游戏,有关COC的故事不是那么容易说清的,此点评就为众COCer们围绕这两款游戏解析其中的细节。

模拟经营元素

在此类策略游戏中,你的基地是所有行动的基础。虽然抢夺也能获得资源,但是没有基地就没有士兵,没有士兵自然也就无法抢夺了。和一边对抗一边刷金换装备的Dota类游戏不同,基地在你外出时也在孜孜不倦的生产资源,所以它和军队同等重要,是游戏重要的一环。

《部落战争》在模拟经营方面就和它整个游戏的风格一样,透着股轻松阳光的气氛。色彩明亮的基地营造出一种“家园”式的安心感,而《末日之战》则如其名字,有种末日在即拼死守卫的感觉。当然,除去风格不同,两者在模拟经营方面的差别不大,只是《部落战争》消费水平高些,可以额外花钱买几个塔建筑的工人,加快过程。

联机对战元素

其实,联网策略游戏如果少了联网对战的功能,剩下的内容就是“快乐农场”的老套模式了,无疑会变得无趣和乏味。所以多人联机部分可说是它的灵魂,激活了这类游戏的可玩性,让它们变得更加具有乐趣和吸引力。

《部落战争》与《末日之战》都设置了公会供玩家加入,有了组织你就不再是野人了,会有盟友来帮助你。公会系统无疑也是为加强联网度服务的,两款游戏在这方面的设置差不多。

策略元素

在策略部分两款游戏的差别就比较多了。首先是防御部分,在《部落战争》中,玩家的基地是要自己配置的,包括防御墙、各种资源等等,自己的窝自己搭。《末日之战》也一样,在一片荒芜中建立根据地,组织现代化的高科技部队,逐步发展壮大。两者都从零开始,从零开始很艰辛,布置成自己喜欢的样子,这一步一个脚印的味道,相信不用多说,大家都能理解。

其次是战斗部分,《末日之战》多了战斗体验部分的内容,我们可以亲自掌控军队的走向,指挥它们或进或退。而《部落战争》在这方面就略显僵硬,玩过的人应该都有这种体会:因为士兵无头苍蝇式的进攻造成偷袭失败的几率不在少数。更别说“大炮打屁股,小兵屁颠拆金库”这种情况了。还有更重要的一点,《末日之战》的角色设计更符合策略对战的宗旨,上至大型机甲,下至机枪小兵,全部都有独立的角色判定,什么人挤人、人墙保卫软豆腐都可以实现,不会出现100个小兵叠一起,然后一个炸弹秒杀100个小兵的情况。至于在进攻时不同的建筑如何当作防御墙,不同种类的士兵又怎么去组合,两款游戏的玩法基本是类似的,都讲究搭配和组合。

综合可玩度

虽然《部落战争》也存在着内购度较高、玩法不够灵活等缺陷,但它毕竟是此类游戏的经典范例,其基本模式也已经被很多游戏所模仿和借鉴,首次把王国模拟经营游戏的主要升级途径从刷副本转换成偷袭其他玩家、防御其他玩家,不得不说这个改变既直接又暴力,并且很有趣,同时也让一成不变的模拟游戏变得更加刺激和好玩。

至于《末日之战》,作为后晋新锐,借鉴基础模式或许会被误会成山寨,不过它从表面的浓重末日风格,还是内在专心刻画策略部分来看,其实它都与《部落战争》有着很大的区别。

喜欢即时战略游戏的人通常都不太在意时装、装备乃至等级这些RPG游戏所具有的元素,而更看中像飓风般摧毁领国、抢夺资源的兴奋感。《部落战争》、《末日之战》这类游戏综合了模拟经营和即时战略两种模式的优点,让玩家不仅能通过建设来壮大城市,还能热衷于抢夺。综合来看,《部落战争》比《末日之战》的模拟经营味儿更浓,也更轻松,而《末日之战》则更适合追求刺激喜欢重口味画风的玩家,并且更具竞技色彩,各有所长!不过有一点它们是相同的,就是它们都是非常精彩的游戏,精彩地将网络对战元素融入模拟经营中的大作!

相关新闻

游戏狗>部落战争>正文