叮叮堂高抛操作进阶技巧攻略

2013-04-22 16:56:08作者:亦真亦假

【关于高抛】

竞技必备类技巧,虽然叮叮堂游戏没有像其他投射类游戏发射后可以变角等华丽的操作,但是对于手机多人在线游戏来说操作简单反而是好事…

对于怎么突然想写高抛操作教程呢…可能是闲着无聊吧,这类游戏玩着还是很有感情的,对于老鸟高玩欢迎回帖讨论,对于新人希望你们早日成为准神…以后会放上65度半抛等更适合地型的教程

【关于武器】

什么武器最适合高抛呢…对于地面平坦土地变化不大和对手距离比较近的情况下当然首推各类炮了…角度50^80在平坦的地形中仍然有良好的抛射能力,怒气技能攻击范围集中不分散,大炮高抛怒气秒人可是很华丽的哦、

当然以后会提到炙烈类武器65度怒气的强势。

角度要是没有的话自己的踩山包调角度这里一笔带过。

【关于高抛必知的技巧之屏距】

首先要知道各类手机分辨率不同屏幕大小不同是不影响测屏距的…

不管你是苹果安卓手机或是平板爱派得山寨机霍元嘉马化藤,只要你的机器能玩叮叮堂,那么屏幕就是10距,要掌握好各类抛投,测屏距必须要学会而且要精通,关键在于能灵活运用,

测屏距的步骤为:

把你的人物拉至手机屏幕边缘(说白了就是“我拖!”╯▂╰)将手机屏幕边缘对准人物发射角度基准线底端(就是你人物前面用来标明出射角的棍子…………好吧…是线…,)

将手机屏幕边缘对准线的底部对齐,在看你手机屏幕的另外一边,那里就是10距了,下面直接上图,和欠揍豆的…╯▂╰截图累的要人命瞎跑

看到截图中间的跳过了吗?那里就是5距,要熟练的测量10距以下或10距以上的话就要多练习了,把自己的屏幕用眼睛分成10等分去测量吧~

【关于无风状态下的高抛公式】

以前本喵也试过95力,却感觉不是太准,多次实验才测试出是因为自己测屏距的误差,以前都是和别的游戏一样从自己人物的中间开始再到对方人物的中间去算距离,现在才发现其实不是这样的,要从我前面提到的“从人物发射角度基准线”开始量屏距这才是王道,

关于无风状态下的高抛计算公式:

高抛发射角度=90度^屏距

发射力度恒定90

这个需要去副本(因为没风)多多练习等到练习到看到屏距发射角度已经算出来了就算是掌握了,

拿刚才截图的欠揍豆来说,屏距是10,那么:

你人物的发射角度为90^10=80度

把角度调成80度力量放心的顶到90放心的去命中吧,←_←(要是没中就是测屏距没掌握好咯,需要多加练习)

【高抛进阶,关于有风状态下的高抛公式】

经过练习要是熟练掌握了上面的技巧的话,相信有风时的高抛也难不倒亲们了,和别的射弹手游不同,叮叮堂里面的高抛公式有了一些细微的变化,

有风高抛公式发射角度(逆风)=90度^屏距^风力×4

有风高抛公式发射角度(顺风)=90度^屏距+风力×4

力量恒定90

也就是说1的风等于附加变化角度4度,顺风加逆风减,竞技的话可以在量出屏距的基础上等到自己的回合再开始算风,比如还是打那个欠揍豆(喂怎么又是我)好吧…比如打那个一年工资只有一个一级强化石的小青蛙,假设你和他的屏距是10,风力是逆风1的话那么根据公式:

90^10(屏距)^4(1风等于4,2风等于8,3风等于12以此类推,顺风加逆风是减)=76

这样一来把基准线角度调成76,用90力就能命中了⊙⊙

【教程进阶】

当然了…高抛也不是十全十美…因为有角差的存在,你所改变的角度和90度相差越多,那么角差会越是恐怖…比如距离20屏距(背景音乐突然响起~~海阔天空~~~~~~~)风力顺风4那么根据公式孙得出角度是54力量90力在这种极端情况下公式算的再准也会偏的-_-||这时候就要运用自己的经验去调整角度╯▂╰,

风力也不会一直是理想的整数角度,经常有些带小数点的比如1.2风1.7风,这种情况下的话就要记住先把整数位角度计算出再加上小数:0.1风无视逆风的话开炮时力量加1到2力(不加也能打到,但是会偏一点)顺风要减1到2力,0.2还有0.3算1度…0.4还有0.5风算2度0.6在0.5的基础上加减1到2力0.7和0.8算3度0.9算4度。

另外要是用背抛的话记得从基准线开始量不然炮弹的落点会始终少1屏…就是说量屏距不要量人…要用那根棍子……哦…不对,是线…从那根红色基准线底端开始量…

另外对手不可能永远和你在同一个水平线内,要是他站的位置比你高或者矮那就要算上高差了,大概是对方的位置比你高3到5个人物高度的话你的角度要多下调一度,反之比你矮3到5个人物的话你就要上调1度了…

当然了…高抛也不是十全十美…因为有角差的存在,你所改变的角度和90度相差越多,那么角差会越是恐怖…比如距离20屏距(背景音乐突然响起~~海阔天空~~~~~~~)风力逆风4那么根据公式得出角度是54,力量90力,在这种极端情况下公式算的再准也会偏的-_-||这时候就要运用自己的经验去调整角度╯▂╰,

风力也不会一直是理想的整数角度,经常有些带小数点的比如1.2风1.7风,这种情况下的话就要记住先把整数位角度计算出再加上小数:0.1风无视逆风的话开炮时力量加1到2力(不加也能打到,但是会偏一点)顺风要减1到2力,0.2还有0.3算1度…0.4还有0.5风算2度0.6在0.5的基础上加减1到2力0.7和0.8算3度0.9算4度。

另外要是用背抛的话记得从基准线开始量不然炮弹的落点会始终少1屏…就是说量屏距不要量人…要用那根棍子……哦…不对,是线…从那根红色基准线底端开始量…

另外对手不可能永远和你在同一个水平线内,要是他站的位置比你高或者矮那就要算上高差了,大概是对方的位置比你高3到5个人物高度的话你的角度要多下调一度,反之比你矮3到5个人物的话你就要上调1度了…

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