守望先锋中我觉得想讨论双飞强度但又不细分一下玩家层面,这样永远只是公说公有理,婆说婆有理,得不到结论的。少众玩家(高端局3500~5000/职业/比赛玩家)-根据暴雪数字,第叁季钻石玩家也只佔10%+的人数,3500至5000自然更少(10%内),而职业跟比赛玩家更不用说,每个人最起码都已达半人形挂的基础,这样一少众,但枪法技术如此高的玩家,这样的层面面对法拉升空一剎那已经可以瞬速lock on点射,而且不只限c位。
任何能点到法拉的包括安娜路猪(右击,勾),女坦等等,法拉要麽被立即点杀,要麽被迫降找掩体,衝刺的cd刚用又立即回地方,费时失事,法拉做不到空中压制,毫无效益,即使没死,也很快会换掉。所以高端局的结论显然是不强,没有削的必要,另一角度说,法拉削不削对高端局影响都不大;
大众玩家(中低端局)
这裡先不说鱼塘玩家这类枪不準的,中端局其实不少玩家枪法不错的,但为何仍然威胁如此大呢?问题在于法拉是游戏中唯一的空中力量,而这是其他射击游戏少有的。正常射击游戏,玩家之间都处于同一水平面,移动轨迹是一致的(即平移,蹲下移动,跳跃等),只要熟习了就不难捕捉,即使地形上有高低差,敌人处于高位,但仍然受制于一个陆上行走的生物的行动轨迹,换言之亦可较易捕捉;但法拉(尤之前版本加强boost后)在空中的移动轨迹是全方位的,而且法拉亦可以忽然地由同水平位置爬升到远离水平位置的超过仰角45度角的角度,以至仰角90度(头顶),甚至超过90度(飞越玩家到后面)
这对传统射击玩家大多只需应对仰角45度水平内範围的玩家,适应难度大增;更甚的是,你不是只在跟法拉1on1!!如果只是跟法拉单挑,你可以100%集中注意力去追踪法拉点射下来,但实战中,除去双飞二人,对方仍有4人在地面步步进迫,或火力压制住,我方要同时面对地面及空中2个完全不同方位角度交叉火力压制住,须知法拉手拿的不是闪光的蓝豆枪,而是120一发的榴弹!!压力可不止双倍,即使枪法不差的玩家面对数倍压力自然难以应对。
试想像传统射击游戏,对面驳火中,忽然对方飞来一个铁甲奇侠!!在空中飘来盪去又边发射手炮!这怎么玩!!(战争射击游戏虽然可能亦会出现直升机这类空中力量,其体积之大,灵活度之低,跟法拉是没可比性的。)结果只要双飞2人就能吸引对方4人注意力,而且地空角度差距大,面对的压力远比只来自相同水平的压力高,即使中端局,个人枪法不错,但缺少配合交流都难以应付。
所我觉得对于中低端局的众玩家而言,双飞的强度无疑是略为高高的。我觉得解决办法不是削其伤害,而是将法拉boost改回以前一样,令她不能轻鬆爬升到高台再衝刺往更高空,以及轻鬆滞空,长久维持在半空,始终现在的法拉实在飞的太高了。





