3)风味浆果
8500kCal的食物,需要27200kCal生浆果和17个香叶胡椒。由于上面各个植物的生产效率已经计算过了,在这里就不重复计算了,直接摆结果。需要种植62株刺花,消耗净水1249kg,化肥248kg,4台化肥机。需要46株香叶胡椒,消耗污水1610kg,磷肥46kg。
4)最后总结
从上面的计算中,我们可以看到到后期为了满足小人们的食物品质要求,我们需要庞大的种植规模,如果想进一步吃的更好,种植规模更加可怕,甚至加起来过百。这就带来巨量的净水,污水,化肥的消耗。净水属于可再生资源,不用担心,污水既要灌溉香叶胡椒,又要用来生产化肥,可能后期会捉襟见肘。其实这么庞大的生产规模与刺花和香叶胡椒极低的生产效率有很大的关系,刺花0.278个/周期,香叶胡椒0.369格/周期,这跟小麦的3.75个/周期的效率比起来简直是天壤之别,小麦的生产效率是刺花和香叶胡椒的10倍之多。希望以后版本可以把刺花和香叶胡椒的产量稍微提一下。
关于后期小人一直在跑来跑去,就是不干活的问题。拿我8个小人吃胡椒面包来说,需要种植108株作物。灌溉问题还好说,因为有自动灌溉,但是施肥就是个大问题了,一般说来,冰原小麦,刺花,香叶胡椒以及化肥生产地离得相对比较远,甚至在基地的四个角落,这就需要小人不断地来回跑,取肥,施肥,施肥,取肥,8个小人要在一个周期内把108株植物都施个遍,同时还要解决个人问题,吃喝拉撒睡,基本上时时刻刻都处于跑断腿的状态。除此之外,在同等优先度下,农业是排在建筑和挖掘前面的,也就是说,在后期如果你不刻意提高建筑和挖掘的优先度,小人的工作进度特别慢,这也就是为什么有些玩家布置了建筑和挖掘工作,半天回来一看,基本上没什么动静的原因。