明日方舟空弦详细测评与使用指南

2021-01-09 10:22:10作者:浮誇

为了重建兰登修道院,空弦辗转奔波于各大城邦之间,寻求商业合作(也就是推销)。这样的干员能够登岛着实令人疑惑,或许是贸易站抢了人事部的工作也说不准。有时候十分担心空弦会在战场上把传单当成箭射出去,但作为光荣的兰登卫队中的一员,相信空弦不会做出这种事来(大概)。这样一位有趣的干员又有着怎样的强度,接下来就带各位一探究竟。

干员详解

 

 

(括号内为满信赖加成)

同类干员对比

从对比表中可以看出,空弦作为主打输出的对空轻狙一员,并没有与同类型的其他干员在攻击力上有明显的差距,略低于能天使同时略高于其他干员。而在基础的生存数值面板上,空弦相较于其他干员处于领先地位(多塞几张传单还是有好处的),但也并没有到夸张的地步。总的来说,只看基础数值,空弦仍旧是一个标准的对空轻狙,只有在技能和天赋上才能看出她和其他对空轻狙的区别。

技能分析

(技能等级为1/4/7/专精三)

技能一 箭矢·散逸

 

攻击回复 自动触发

技力消耗 5/4/4/3

下次攻击造成相当于攻击力170/185/200/230%的物理伤害,并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力120/135/150/180%的物理伤害。

作为“强力击”型技能,空弦的一技能与自身的天赋有着相当不错的相性,攻击回复的技能对于高攻速的对空轻狙而言也相当容易触发;而作为空弦伤害倍率最高的技能,空弦的一技能主目标倍率在“强力击”型技能中只能说一般,其优势在于攻击最多3名其他敌人的散射攻击也有着不低的倍率,这样的效果使得空弦在被重装单位吸引仇恨时,同时可以对其他单位造成伤害,避免了输出的浪费,用该技能作为常态的输出技能效果不错。

 

技能二 箭矢·追猎

攻击回复 手动触发

技力消耗 14/13/12/9

立即发射箭矢对目标进行攻击力108/114/120/140%的5次攻击,可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人(每次弹射减少1次攻击次数);可充能1/1/2/3次。(注※单次最大弹射距离1.5,优先弹射距离当前目标最近的单位※对主目标进行5次攻击,第n个弹射目标进行5-n次攻击。攻击间隔0.15s引自 prts)

空弦的二技能同样是强化了对群输出的技能,也同样能够在被重甲单位吸引仇恨时,将伤害溅射到其他单位身上。但与一技能不同的是,二技能的技能爆发高,但技能的倍率提升不大,这也使得二技能能够处理的敌方单位种类有限。并且二技能虽然也是攻击回复技能,但需要手动触发,这虽然给技能增加了可控性,但也使得技能不太适合作为常态的输出技能。在一些杂兵或是无人机扎堆出现的地图中(例如无人危楼,军械库东),更适合携带有着可观爆发与可控输出的二技能进行作战。

 

三技能 箭矢·暴风

攻击回复 手动触发

初始技力 15/15/15/15

技力消耗 40/37/34/30

攻击力+5/10/15/30%,攻击距离+1,攻击变为3连击,每次可以攻击2个敌人

三技能相较于前两个技能,技能倍率更低,且同时输出的目标更少,但三技能不再是短暂的爆发技能,20s持续时间的三连击效果十分适合于用于处理低甲高血的单位,特别是在第八章的下半部分关卡中,成群出现的宿主单位非常适合使用空弦进行处理,而轻狙增加一格攻击距离所带来的便利,使用过天马视域的博士想必都深有体会。

 

天赋分析

第一天赋兰登战术是一个相当出彩的天赋,目前已知的狙击攻击回复技能大部分都有着不错的效果,例如陨星的霰射弹头,迷迭香的思维膨大,蓝毒的二重射击,流星的碎甲击等等,都与该技能有不错的相性,这一天赋也体现出了空弦独一无二的功能性。除此之外,由于空弦的三个技能都是攻击回复技能,所以第一天赋对于空弦自身的提升也相当显著。

第二天赋的效果相对鸡肋,空弦虽然相较于其他对空轻狙,面板的生存能力更加优秀,但本身还是十分脆弱,只为了7(9)点技力就将空弦至于险地实在不值得。

 

从常规战斗的布局来看,空弦这类干员的部署顺序一般比较靠前,也就是说空弦大多数情况下并不会受到敌人的攻击,所以这层护盾是可有可无的存在。而且空弦并不像四月一样有着快速再部署的能力,用于充当反复部署的工具人也不合适。

用于吸引一些特殊场合的致命攻击是第二天赋的一种应用方式,例如在第七章中吸引复活爱国者针对高台的致命长矛,但这种场合通常又有其他更合适的干员进行代替,而另一种思路则是使用空弦来吸引无人机的伤害,并利用护盾破裂后的充能快速开启二技能打出爆发,但符合这种场景的地图少之又少,所以目前还是很难找到适合第二天赋发挥的场景。

战场定位分析

优劣势分析

空弦相较于其他对空轻狙的优势在于综合了其他轻狙干员的特点,集散射连射于一身,充能短,且更加可控的输出使得其十分适合用于清理一些杂兵或无人机相对密集的地图,三技能的手长也算是不小的优势。最重要的是其第一天赋为团队带来的功能性是其他轻狙干员无法相比的。

空弦的劣势也十分明显。除了前文提到的相对鸡肋的第二天赋以外,其自身的输出能力应该并没有达到大部分人的预期,不管是持续伤害还是抛光线都很难与同级别的能天使相比,技能可控性与自身功能性显然对其最基本的输出能力带来了不小的影响,所以在对空轻狙地位尴尬的当下,输出能力并不出彩的空弦很难找到自身的位置。

搭配指南

除了使用第一天赋与有着攻击回复的狙击干员进行搭配之外,由于空弦的三个技能都是攻击回复,所以十分适合与雷蛇,陈这一类经典的充电宝进行搭配,特别是在与陈搭配的情况下,两个天赋对于攻击回复的共同加成会使得陨星、迷迭香、流星这类干员的攻回技能释放频率变得极为恐怖。

 

使用技巧及注意事项

使用空弦要充分利用其技能的可控性,将输出留到最需要的场合,特别是其二技能,手动触发的充能技能在攒满充能次数时,短时间可以打出相当可观的输出,使用时需注意。

潜能提升分析

 

对于空弦而言,5次潜能提升中只有潜能4的提升较为关键,攻击力的直接提升对于攻击力并不高的空弦而言意义非凡。潜能5的提升最重要的意义在于可以在破盾后立即充满二技能,但该用法是否有实际意义还未可知。

基建技能分析

空弦的基建技能对订单获取效率的提升相当可观,最高可以达到40%,纸面效率仅比德克萨斯的恩怨和巫恋的低语低,同时又没有负面效果,是一个相当出色的基建技能。

培养指南

空弦和其他对空轻狙一样,是一个十分适合新手使用的干员,在前期的开荒过程中技能群攻且可控的空弦足以应对大部分的场景,对于新手以及轻狙数量较少的博士而言十分有必要花费资源抽取。但对于队伍基本成型,资源却相对匮乏的博士而言,空弦还是一个存在争议的选项,不建议花费过多资源抽取与培养。

总结

空弦作为周年庆的卫星六天王,其强度目前尚存争议,但其本身是一个合格的六星对空轻狙,只是其强度并没有满足博士们对于周年卫星的期望。其自身的功能性、可控的技能以及散射连射于一体的优势,在今后可能出现的怪群图或者无人机图中才能有所体现,期待未来空弦为我们带来出色表

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