指上谈兵影响关卡核心战斗的因素有哪些?

2013-12-18 18:04:40作者:蛋蛋的忧伤

问:指上谈兵影响关卡核心战斗的因素有哪些?

答:影响关卡核心战斗的因素分别是武将,兵种,技能,据点,路线五要素。

以下一一分析:

【武将】

武将重要性不容置疑,它决定胜利通关大部分条件。众所周知,武将决定所率领部队实力强弱,也注定了在敌我双方部队交战时的战力,因此,武将实力越强,所率领部队越强,则更有优势推倒敌方部队以至拿下据点。

【兵种】

游戏内共有五大兵系,分别为刀,骑,箭,攻城,辅助五大系,兵种具有相克属性,因此除了武将外根据敌方兵种派遣哪个兵种对抗也是需要玩家考虑。

【技能】

出战前可以配备3个技能在战斗中使用,技能分为攻击,增益辅助,减益辅助三块。如何选择适当的技能快速攻占所有据点,则需要根据战场情况即时判断,并且技能施放需要消耗法力值,则基本在施放1个技能,必须等待一段时间后才可施放另一技能。所以把控好施放的时间点也需玩家考虑、

【据点】

据点分为城池、法术塔塔两种,每占领1个据点则可增加可招募的部队数量,及加速对应资源回复。对初期只可招募1.2支部队玩家而言,占领据点越多,派出实力部队数量也越多,更何况通关条件即是占领所有据点。此处的策略点不是占领最近的据点,而是某些据点占领完毕后,可开放周围的空地建造,空地可以建造营帐、八卦台,分别对应增加1支额外可招募部队,或加速法力回复。 对于此2类建筑选择,则是玩家需考虑的,当然在粮草铺出来的情况下,也可选择拆掉重建。

【路线】

路线出现在策略里的原因是,往往你打下一座城发现没几秒敌军就出兵想要抢城,此时很容易出现拉锯战,怎么避免这个情况,则要改变原先单路线推点改为多路线同时前进,敌军据点少则同时出兵来抢城的部队也就少了,当然,此方法需保证多支部队都处于牛逼的状态,或者少量部队处于非常牛的状态,才可以推完这个点马上进入下个点,敌军想出来就马上被K死。

楼主一点要给分啊,你知道我给你找这些多艰难么?给分给分

当然,除了以上几点外, 关卡宝箱偶尔RP好出现个武将或者全屏技也可帮助胜利。

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