国外大神教你玩 新赛季上单冲分详细攻略

2016-02-03 15:18:00作者:浮城

上单:选择哪些英雄?

我们都知道AD刺客或APcarry(输出核心)型英雄适合中单,ADC和辅助就在下路。然而,上单有点不同。如果你想要成为一个团队配合者,你应该选择那种团队需要型的上单英雄。让我们假设,你们队伍中有中单劫,ADC奥巴马,以及千珏打野:你的队伍很明显需要一个肉坦,并且可能制造出魔法伤害,像是塔姆,蒙多或石头人。

在选择上单英雄时,如果无视团队需求而选用刀妹或锐雯这样的英雄,那么如果你对线没有取胜,会有一定风险。但若是你非常有自信的话,那就去选。当前比较推荐的上单英雄分别有:石头人,蒙多,波比,塔姆,剑姬以及船长。

上单的英雄分类

后期型:

大多情况下,后期英雄在前期对线会很弱势。这些英雄在对线期尽可能争取到的应该是金币和经验,然后发育成“神”。当然了,他们会被线霸们欺负。上单的后期英雄举例来说,有狗头,船长和瑞兹等。他们通常会玩的比较被动,并且可以在后期carry住局势。

线霸型:

线霸英雄在前期和中期十分强劲。他们在前期有着巨大的伤害和位移优势,但是后期往往会有些乏力,代表英雄有锐雯,鳄鱼和潘森等。

法师型:

上单法师们通常手不太长,而且倾向于补充魔法伤害而选择出来。代表英雄:瑞兹,兰博。

坦克型:

这些英雄出提升抗性和血量的装备。他们通常伤害不高,但是特别能扛。例如蒙多,石头人,塔姆。坦克型上单往往也是团战利器!

半肉型:

既能制造输出,又有坦克能力,但是在线上与线霸和坦克英雄打法不同。代表英雄:剑姬,狂战士,刀妹和悟空。

分推型:

分推型英雄在单挑时超乎常人,并且1V2往往也表现不错。在有人阻止他们之前,这些英雄的目标就是不断推线推塔(然而如果去阻击他,往往需要2个以上的英雄,这时他的队友就可以趁机以多打少)。代表英雄:狗头,贾克斯,蛮王。

为什么需要多关注打野的位置和发信号

正如大家所知道的,打野是一个清野怪来获得经验和金币的角色,同时也掌控着自家的野区情况。他的另一项职责就是GANK线上:这就是为什么视野在游戏中十分重要。如果你作为线霸却被抓到崩,Game Over;如果你作为后期英雄而有些劣势,那么一次死亡就可能让对面滚起雪球。记住一点,上单的线要比中单的线长的多,所以你在面对GANK的时候,绝对不会和中单英雄那样容易逃生!

插眼的时候通常是:蓝色方 --- 插在河道靠近己方的草丛中;紫色方 --- 插在己方三角草丛;有时当对手推线过凶的时候,还可以插在线上的草丛中,因为你的位置比较劣势。当你在线上碾压对方时,需要在敌方的BUFF草丛位置插眼(比如你是蓝色方,就插在紫方的红BUFF处)。这样你就能获知敌方打野的动向,并在他打BUFF的时候干掉他。当然,如果你对自己的伤害没有把握,那就打信号招呼中单队友共同GANK他。

当对面有前期强势打野英雄时,你应该玩的略加保守,例如盲僧,千珏,蜘蛛和小丑这样的。在开始游戏的时候,我常会问我自己“他们会选择什么打野呢?”如果敌方队伍选出了前期打野英雄,那么我就会玩的比平时谨慎。如果他们用皎月或者阿木木这样在6级前并没有作为的打野,我就会在对线期打的更加凶猛一些。

如果线上不太顺利,要沟通打野前来帮忙,但需要做的漂亮一些。不要说“来上路,现在!”或者狂发信号,建议你这样说“能来上路GANK吗?谢谢。”如果你的对手已经4/0了,那就别让打野来了,因为他很可能已经可以1V2了。

召唤师技能及天赋选择

先说召唤师技能,闪现是必须的,不解释。当然你也可以换成幽灵疾步,在使用蛮王,炼金和吸血鬼时,这样的选择也不错。然后你要做出2选1:传送或点燃。虽然被削弱过,传送还是很好用。因为它能够让你迅速回到线上,或者反GANK支援其他路队友。果断的传送做出一波成功反GANK能够让你和队伍迅速滚雪球。如果带点燃,你只能对单线滚起雪球,然而在决策性结果不大和依赖对线优势的低分段点燃很好用。

天赋方面,坦克英雄或剑姬、狗头适合带0/12/18的不灭之握,奥拉夫、刀妹这样高攻速的英雄适合18/0/12点出战争热诚(不灭之握也可以),如果是蛮王和亚索上单我推荐带18/0/12战争领主的嗜血。对于吸血鬼来说,可以选择18/0/12的冥火之触,这样可以给团队贡献合理的AOE伤害。像潘森和锐雯这样的线霸,可以携带0/18/12,点出雷霆领主,爆发力十分可怕。

对线经验谈

控住兵线

控住兵线可以让你在线上安全补刀稳健发育。对方的兵线会向前推进,但是需要把他们控制在塔的前方,通过经验和补刀来压制敌方英雄。如果和你对线的人按捺不住,强行上来吃经验和补刀,那么这对他来说是一个坏事,因为你的打野可以非常容易地GANK。唯一的坏处是你的对手可以游走。

为了控线,你需要做的是尽快在双方小兵交手前到达线上,吸引敌方小兵聚成堆走来。然后你的近战小兵会先死掉,因为3个近战小兵在集火于他,那么对方的兵线就推过来了。只A最后一下,尽量让对方远程兵保持活着,这样你的兵线会和6个远程兵和3个近战兵交战(注:上一波3个远程兵还没死完)。如果你的小兵在下一波兵线到达前就死了,那就上去扛几下小兵们的攻击来维持兵线。记得只做“最后一击”,这样你就不会对兵线造成很大影响。不要普攻敌方英雄,不然你会打破控线的平衡。

如果你想要阻止对方控线,那就用大量使用你的AOE技能推线,否则叫打野来反蹲或者先去游走。要是你没有AOE和远距离的技能,那盲目推线就是作死!

缓慢推进兵线及其重要性

如果你想要营造出一种缓慢推进的兵线,那么你需要做的是击杀敌方远程小兵,通过这种方式,兵线会推进得很慢,但是却又推不到对面塔下。这样做可以让敌方因为担心失去防御塔而紧张。在大龙快要刷新时你就可以这样做,这时对面兵线不好,他们会不得不面临一个选择:到底是去5V5打团,然后痛失一座防御塔?还是让一个人去清兵,然后4打5抢大龙?

如何确定合理换血和强势期?

关于如何确定合理换血,我们来假设英雄A主升技能有16秒CD,而英雄B的主升技能则为11秒。在技能交换的对拼之中,B吃亏了。然而,B在主升技能上有着相对更短的CD,当B冷却完毕以后可以迅速对A做出回击。这样下来B的优势就展现出来了,并开始在线上压制A。

关于强势期的判断,刀妹在7级和9级的时候是强势期。另一个大强势期是在她做出三相之力和鬼索的狂暴之刃(俗称羊刀)之时。假如你是锐雯(你的强势期在1,2,3,6和11级+提亚马特/幽梦之灵),显然在她的强势期,你应该暂避锋芒。

GANK和传送小细节

GANK可不仅仅是打野和中单的工作,对上单来说也同样重要。

在你开始GANK或游走之前,先把你的兵线推过去!用AOE快速清兵。这样敌方的英雄就不能够及时对你的游走做出反应,因为他正在忙着处理眼前的一大波兵线问题,如果他执意跟着你过来,那他就会损失一大波兵。在游走时记得提示中单稳住,让敌方推线,找到机会果断出击!值得一提的是,如果你有信心的话,可以尝试越塔杀人。举个例子:你是一个满状态石头人,队友是1/0辛德拉(暗黑元首),敌方中单是一个猥琐的亚索。那么你可以告诉你的中单,你们两个可以越塔强杀他,告诉队友你的行为和意图“我闪现大他,你跟上接QE和大招”沟通是制胜法宝。

如果你有传送,要多关注下路甚至中路。尽量走路上线,留出传送。如果你看到敌方打野在GANK队友,在推塔或者打小龙,果断传送过去。这是你作为一个上单该有的滚雪球方式。

团战建议

这取决于你玩的英雄是什么类型的。

让我们以塔姆为例:你的指责是保护自家AP和ADC。如果你用锐雯,鳄鱼和刀妹这样的英雄,你的任务就是撕裂敌方阵容,直接杀向ADC和AP。如果是狗头或蛮王,你就不应该主动打团了:应该去分推。

而如果你使用船长和兰博这样的英雄,你的职责就是寻找切入战场的空间和时间。如果你是石头人…我的天!还用说吗?你的大就是最强的切入神技!

分推技巧

如果你选的英雄拥有不错的分推能力,既可以高效率推塔,又可以对敌方团队造成压力(狗头,蛮王,武器大师),那就尽可能在分推期间叫己方队友避免开团。这样一来敌方将会需要派出不止一个人去守塔,然后你们的人数就不吃亏甚至有优势了。在敌方少人的时候,可以找机会开团或是推塔拿龙。

为了这样做,你必须保证的是视野。你需要控制好敌方的行动来避免在人数劣势时有所闪失。当然也是为了防止敌方打野包夹你。

但是你还需要的是和团队行为保持协同。如果你正在分推,但其他队友却在地图上胡乱游走,那结果就不妙了。每一个团队中的角色都需要为取胜贡献自己的力量。唯一例外就是当你在分推时,对手主动围攻你们队友,这种情况下需要做的是支援人数劣势的队友守住防御塔。

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