一、夜战伤害计算
夜战伤害计算公式基础框架与昼战计算相同:
伤害 = [[最终攻击力-防御力]*弹药补正
*式中[]表示向下取整
其中:
最终攻击力=基本攻击力*攻击补正
*数据收集计算过程中并未得出阈值,暂时按照无阈值处理
攻击补正包括:攻击模式补正、破损补正、暴击补正
基本攻击力=面板火力+面板鱼雷
防御力为一个乱数结果,由于统计样本和条件限制,乱数模型暂按照如下考虑:
防御力=1/2~3/2*X
X表示敌舰装甲值
二、补正系数
关于攻击补正问题,观测中,发现阵型、交战形态(同航、返航、T有利、T不利)均不影响夜战伤害。破损未发现伤害折损,破损补正目前均取1。
1.攻击模式补正
夜战的攻击模式有鱼雷CI,炮雷CI,二连,普通炮击/雷击。
其中,
鱼雷CI和炮雷CI实际为攻击两次(分别计算命中与否、暴击与否、装甲乱数),仅显示一次伤害数字,伤害数字为两次之和,暴击伤害不显示暴击。
二连为攻击两次(分别计算命中与否、暴击与否、装甲乱数),显示两次伤害,两次攻击中若有暴击(不论第一次还是第二次),均于第二次显示暴击。
2.破损补正
观测中发现,中破无伤害折损(疑似BUG)
故此部分暂保留
3.暴击补正
4.弹药补正
弹药补正与昼战相同
三、夜战CI简要分析
贴中仅放出简单数据和简单的回归分析图。由于精力问题,目前近统计了旗舰的CI率
夜战的CI率随运值升高而升高,在55~60运附近达到阈值。从回归分析可以看出,在达到阈值前,CI率随着运的升高而近似线性增长。
本攻略暂时认为60运为旗舰CI的阈值,在达到阈值前,CI率可近似按照如下公式估算:
CI率=(0.4*幸运+30)*100%
四、结论
1.通过分析计算,夜战的伤害主要由舰船的火力+雷装以及攻击模式决定。因此任何没有鱼雷的舰船,在夜战中均处于相对劣势,而带有鱼雷的战巡、重巡、轻巡、驱逐在夜战中有相对较好的表现。
2.由于目前所有海域内的敌人装甲并没有高到一定需要夜战,或者说追求极致的夜战伤害才能攻克,本攻略仅提供一个夜战计算和配装的思路。最优秀的CI配装方式为鱼雷CI配装。
3.由于精力问题,CI几率方面仅统计收集了旗舰的数据,僚舰部分暂时未收集。猜想僚舰的CI阈值要低于旗舰,旗舰位置能提升CI几率(待验证)
4.目前,衡量驱逐的优劣,综合考虑应该至少要求火力+雷装≥120,运能达到50以上,方认为是比较优秀的驱逐。