1月30日英雄调整解读:玄策被削赵云或成打野一哥

2019-01-31 17:29:29作者:子墨

本期英雄调整是S14赛季第二次英雄调整,王者出征版本因为地图、装备、英雄的多方面调整,整个峡谷的环境都有了很大变化。通过两周持续的数据监测和收集召唤师的反馈后,本期总计调整了13位英雄。除了给超高胜率的英雄降温外,针对新版本大家反馈较多的上单体验问题,我们从站桩射手后期伤害降低、战士坦克特性补足两个方向进行了调整;同时对于胜率已经低迷了一段时间的3位打野射手,本期调整增强了他们的伤害,此外还优化了两位法师英雄的技能体验。

解析:百里玄策在上一个版本更新中,优化了技能的手感,使得技能的释放与衔接都顺滑了许多,换句话来说。就是技能的衔接中不再有很大的拖沓等问题。这对于玄策的高玩来说,可以在同样的时间内,增加普攻的次数,使得伤害提高。本次更新降低了玄策大招的伤害,对于玄策这种主要依靠普攻进行伤害,技能躲伤害的英雄来说,本次调整没有影响很大。玄策依旧是非ban必选的第一刺客。

解析:狄仁杰和后羿一样,都属于典型的“站撸型”射手,不同的是改版后的后羿拥有分裂箭,而狄仁杰则是法术与物理混伤的射手。在这次的调整里,狄仁杰和后羿的攻速成长都被调整为下降了1%,满级后相当于少了14%的攻速。狄仁杰的被动为他提供了足够的移速和攻速加成,而后羿虽然没有被动加持攻速,但是有句话说的好呀:攻速不够,符文来凑!这次的更新对于这两位射手而言问题不是很大,前期稳定的度过发育期,到了后期补上一把影刃,凭借影刃的被动效果,攻速和移速都会有大幅度的提升。并且大家可别忘了辅助装备里有一件辅助神器-极影,升到3级时能够为队友增加30%的攻速和冷却缩减,堪称辅助射手的神器!

解析:马可波罗似乎已经被遗忘很久了,在他之前,有一炮致人残血的孙尚香,在他之后,有到了大后期无限风筝流的伽罗。在所有的英雄中,他又是位移一个没有任何控制技能的英雄,十分依赖红buff提供的减速。在上一次的改版后,马可波罗对敌人造成10次伤害后,目标会受到真实伤害,这才将他拉回了峡谷战场中。但随着新英雄上线及英雄调整,每一个都是强势边路及强势打野的人选,马可波罗的生存环境也越发严峻。从这次更新里可以看到,马可波罗调节了一技能的冷却时间,二技能的被动伤害也稍有提升。但是众所周知,马可的一技能,是依赖攻速来计算子弹数,在前期攻速还未叠起的时候,一技能提供的伤害还是略有不足。而二技能提升的被动伤害,在前期也能有比较好的清线能力(敌方英雄在附近时)。

解析:公孙离这个英雄,拥有多段位移,且技能有控制,能档飞行物,用得好的玩家,1V多人不在话下,只能用一个字描述她:秀!和马可波罗一样,由于射手的普攻只能命中一个目标,导致在当前情况下,打野效率远不如传统的近战战士和刺客。使得公孙离前期在打野甚至在线上的发育都不算的太过良好。本次更新提高了被动技能触发印记的伤害,可以说公孙离更依赖攻速进行输出了。依靠被动的伤害压制对线英雄,自己则可以推塔或进行反野;打野时印记伤害的提高,也变相加快了打野的效率。

解析:李元芳和马可波罗一样,很久没出现在王者峡谷的战场了。在前期,她拥有快速拆塔、拿龙的能力;在后期,凭借二技能的鬼魅身法躲避控制技能,再反手甩出一技能,仅需一技能的爆炸伤害,就能将脆皮送回泉水。本次更新调整了李元芳的攻速成长,在后期,可以更快的叠加印记伤害,达到拆塔与GANK的目的。在这个控制遍地的版本里,李元芳的二技能作用微乎其微,只要带有控制的坦克或战士近身,李元芳逃脱的可能性几乎没有。所以还是推荐李元芳走拆塔流,搭配刘禅、姜子牙等推进型英雄,快速拆塔。别忘了这是一个拆塔游戏,只有将敌方水晶攻破,才能取得胜利。

解析:白起,一个拥有着控制、输出于一身的坦克。三个主动技能都有着被动技能,特别是一技能的被动,决定了他是所有坦克里,有着最高AOE输出的坦克。本次更新新增了一技能可以在短时间内释放两次,配合被动的特性,在一次团战中只要嘲讽住敌方脆皮,光是一技能就能打的地方脆皮落荒而逃。一个好的白起,会在团战爆发时,同时控住3~5名英雄,可以说这个英雄的大招和达摩一样,有着翻盘的决定性作用。这次的更新提高了白起在线上的清兵能力和对线能力。让我们一起期待最终兵器的亮相吧!

解析:苏烈和白起同样是团控型英雄,甚至在被动技能的特性下,苏烈几乎属于一往无前,就算濒死也无所畏惧。本次更新提高了苏烈被动技能濒临死亡时的最大生命值比例,只要有3位队友为苏烈点亮烽火台,苏烈就能以满状态继续战斗。在出了复活甲后,等于有了两条命。而虚弱状态减少的物理和法术防御调整为减少固定点数,无疑增加了苏烈的坦度,即便是虚弱状态也有着一战之力。

解析:杨戬这名英雄的独特之处在于二技能的真实伤害以及一技能二段的已损生命值伤害。但是在实际对战中往往会出现这么一个尴尬的地方。一技能打到敌方小兵/英雄身上,伤害正好击杀了对方,这个时候再来一个残血英雄,自己也没法收割,只能用二技能衔接的普攻进行肉搏。本次更新调整了一技能的机制,再也不用担心一技能击败了敌方,而短时间内无法再次使用的尴尬了。二技能的固定CD调整,也让杨戬在前期也能稳定的消耗敌方血量,在最需要的时候释放一技能将其击杀。从本次调整来看,杨戬也逐渐往强势上单边路上靠。

解析:本次更新里最大的亮点,无疑就是赵云了。赵云的优点在于,高机动性,高伤害,被动技能的加持,使得他残血对拼而不落下风。但是缺点也显而易见,携带百穿铭文出场的他,只能依靠塔下/自带的血包、击杀野怪、二技能命中英雄来维持续航。本次更新虽然降低了二技能的伤害和二技能回复的血量,但二技能变成了刺出4次龙枪,伤害并没有降低多少;并且二技能增加了命中小兵或野怪也可以回复生命的效果,这个效果能让赵云的续航能力大幅度提升,只要有蓝,几乎等于不用回家。技能冷却快、耗蓝少、有回复、被动技能免伤加持,未来的赵云指不定也是边路强势的一员!

解析:宫本武藏继上一个版本调整后,迎来了新的调整:固定二技能的CD。这一次的调整使得他即使玩边路,也能有很好的抗压性。但这个护盾4秒内只能生成一次,故在对线时,依旧要计算好对拼的时间。

解析:米莱狄这个英雄的厉害之处在于,即便没有兵线,她也能依靠机械仆从进行拆塔。在对线时,机械仆从能够带给敌人高额的伤害,让敌人残血不敢逗留,从而将兵线推进。本次更新给米莱狄的大招新增了给机械仆从增加攻速和移速的效果,让得她在对线时一套技能命中敌人,开启大招,光是机械仆从就能给敌方造成可观的伤害,且推塔能力也有大幅度提升。但米莱狄的缺点也很明显,没有良好的位移技能,只能依靠闪现来躲避致命伤害。当敌方的突进型英雄很多时,还是建议米莱狄走“拆塔流”的路线,利用机械仆从高伤害,数量多的特性,骚扰、拆塔,配合队友取得胜利!

解析:扁鹊大招的这次调整,有点类似上一个版本曹操的大招增加效果。不同的是,扁鹊的二技能印记,也能提高大招对自身血量的回复。这一次的更新提高了扁鹊的赖线能力,但是蓝量方面是一个问题。建议扁鹊可以出圣杯增加蓝量回复速度。

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