合战忍者村26000贯达成布局攻略

2014-10-21 15:35:00作者:小善宗

合战忍者村26000贯达成布局攻略。养成类游戏的目标总是一直在变,从最初的只要能达成全部过关就好,到能在短时间内过关,然后就是不断的挑战极限过关时间。再接着就是除了过关之外的其他追求,比如在快速过关的同时,达成多少的生产。

这游戏玩到最后真的只有这个追求了,生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。

不废话了,先上图(八门党请无视)

1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)

2.住宅建筑布局

3.布局高阶技巧

基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的

1)小间物屋(大概是这么写吧。也就是首饰店)

太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。

有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋+锻冶屋变成道具屋或锻冶屋+小间物屋。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。多砍个木头+多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,因此在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。

最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,当然我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。

2)贩售力

多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。

当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。

还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONO。其实真的可以一次卖4个。你没看错,可以卖4个。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10%-20%的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。可惜截图总是截不下来,但是锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。

希望大家能玩出更高的收入布局,一起来分享。

贩售力再次测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50%-60%,总收入可以到达28000+了

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