火影忍者手游C忍静音暴力技能招式操作特征

2016-03-17 09:22:04作者:思奇焉者

今天小编作为小R成功的解锁了C级忍者静音,作为同为医疗系的忍者,静音的出现不少玩家都是期待已久的,而对于上个星期就解锁的不少中R玩家来说,C忍静音留给玩家的实际功能性和兴趣仅仅只存在于玩家对于新忍者招式的了解。

毕竟在火影忍者手游中,针对本款游戏中以格斗竞技为主的玩法,对于新出的忍者、稀有的忍者,玩家往往第一则是考虑则是独特的攻击套路和技能招式,一旦该阶段一过,玩家才会考虑到该忍者的实际运用程度——回归到精英C忍静音,要不是该忍者有着相当让玩家感兴趣的攻击套路和打法,以其初设战力,以及之后相当模糊迷茫的升星培育道路,早就在忍者栏中烂尾了。

那么对于C忍静音到底在攻击套路上有哪儿些基础性的角色操作,以及相关的打击思路呢?起先小编就曾依据静音的技能视频,对静音的相关攻击套路进行过详细的分析(详情请参考//hyrzsy.gamedog.cn/201603/1624147.html),作为在普攻方式保持着强制位移的忍者来说,技能相关的攻击方式有着超强的AOE穿透的攻击模式忍者,到底怎样才能够搭配出绝佳的挑战模式。

在对阵过程中,静音的被动,其实就是所有的技能释放,基本上都和毒素挂钩,和志乃的虫噬原理一样,并且在整体的攻击元素中,掺杂着各种套路和打发。尤其是静音的毒雾技能的释放,并且能够在极限区域限时留下一滩毒雾区域——别小看该区域,在毒雾依旧保留区域,算是静音一套技能攻击的有效攻击的极限区域,所有被击飞和击倒的敌方单位都将会在毒雾区域倒地,所以在毒雾存在的有限时间里,尽量的能够打出足量的技能和攻击套路伤害就行了——即是是静音的奥义技能豚豚之舞,来回攻击的路径也出奇的契合站位地点于毒雾区域的距离,所以适当的运用毒雾技能,显得相当有考究的必要。

虽然普攻的连续性很差,但是技能间的衔接和大开大合的攻击节奏套路,还是让玩家在开放新的攻击特色套路有着重要的忍者依据,感兴趣的玩家不妨撇开战力的偏见,去领略一下C忍静音的忍者风采吧!

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