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真实拳击Real Boxing:男人间的较量

2012-12-01作者:死神葬月

《真实拳击》(Real Boxing)是一款以虚幻引擎技术开发的拳击游戏,游戏运用了动作捕捉技术,以真实的波兰职业拳击手的动作特点和现实物理效果相结合。而且玩家还可以按照自己喜好为你的拳击手制订好一切,甚至包括他们的鞋子和纹身。

本作的画面给我的感觉是虚幻作品中的上品,得益于引擎的强大功力,在iPad 3下游戏的画面质感出色,硬派写实风格体现得非常明显,尤其表现在人物刻画上:角色脸上的血迹、身上的汗水,以及身形的整体建模都达到了相当高的水准。而游戏有些过于强调角色上身油光铮亮的肌肉,刻意模糊了背景以作对比,在静态时角色模型看起来彷佛是被“嵌进”画面中的。虽然有少许瑕疵,但整体表现仍然配得上真实二字。

拳击游戏这个题材很鲜见,一方面是因为受众小,而另一方面则是因为不好做,尤其是标榜真实性的作品。你不能把它的手感弄得像以爽快感著称的街霸,也不能完全没有爽快感趋于生硬,其中的平衡度很难把握。至于本作的手感,我只能说是中规中矩。游戏采用点击加划线的操作模式,你可以这些简单的手势来进行攻防,比如勾拳、直拳、摆拳等动作,画面下角的两个按键为防御和闪躲,再加上角色无法手动移动,整体上貌似有股无尽之剑的气息。但在实际操作中由于要顾及到防御和闪躲,玩家的手指只能在周围小幅度滑动,其实和纯划线类的游戏还是有很大的区别。

关于战斗部分有一点令人不爽,就是人物在出拳时有一种无力感,无论是缓慢划动或是迅速滑动出拳的效果都一样,当然这也与角色的能力有关。不过似乎开发商刻意用缓慢来凸显游戏的真实性,不仅仅角色的行动缓慢,每一场比赛短短几分钟打下来都会让你有很漫长的感觉,不过这对于那些不喜欢几拳就把对手打趴的玩家来说是一个不错的设定。角色在受到伤害时画面会出现晃动模糊效果,达到一定程度后还会泛红,此时可以使用出现的“抱身”按键与对方纠缠,完成小游戏后就可以恢复体力,另外被击倒后也可以通过小游戏再次爬起来。貌似可以无限使用,这个设定就显得不那么真实。除了有血条以外,角色还有一个黄色的体力槽,当攻击或者防御时都会消耗,完全消耗后就会产生硬直。所谓的真实,就是强调攻防配合,大开大阖或者城门紧闭都会让游戏的难度人为地提高。说实话比赛的场面还是很带感的,场上双方你来我往,场边观众激烈欢呼,随后汗水和血水齐飞,其中一人轰然倒地,接着倒数然后庆祝获胜,一切流程都很有表演性。

在尝试了足球、篮球、高尔夫等诸多体育游戏后,这款《真实拳击》(Real Boxing)将会带给你别样的游戏体验。鉴于其拳击游戏的特点,游戏中各种极尽真实的细节表现,爽快的打击感,都让你在这充满焦躁的繁忙生活中,能够尽情释放积蓄已久的压力。

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