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益智休闲游戏:手拉手评测

2013-08-30作者:张小北

手拉手是以6角格为基础的解谜游戏,正如游戏名一样,玩家要通过旋转、移动的方式,让一群色彩鲜艳的可爱生物手拉着手,让它们不再害怕。

休闲益智游戏向来不缺创意,比起其他类型,也最容易诞生经典创意。Joining Hands 2《手拉手2》是一款休闲益智游戏,创意是不错的,每只小魔怪都有若干的小手,让它们手握手连起来就算通关,没有比这更简单易懂了。

简单是简单,易懂是易懂,但并不代表“无脑”!换种说法吧,游戏很好入手,不光是新手指引明晰,更重要是玩法自身也简单,可以直接移动小魔怪,在广阔的空间自由组合,将全部小手都连起来,不开天窗就行了。但游戏难度没丢,开始的是开胃菜,后面才是主菜。

许多益智游戏提升难度都非常生硬,像是直接加数量,然后减少空间,最后提升通关得分、任务等硬性要求。《手拉手2》不至于这种程度,它提升难度的方法是增加小魔怪种类,刚开始的小魔怪的小手是可以随意移动的,后面增加,有些是固定小手,有些是固定移动范围,有些则是设定成小手固定,但小魔怪自身可以旋转,变相让小手连接多变起来。

不过《手拉手2》的硬伤也在这,部分随意性太大,部分则是太难,最后规则是有规则,但太过松散。往好听的说,就是自由度高,反向的,那就是无从入手。没有固定套路,组合起来也要求“甚高”。虽然关卡会有无次数限制(有冷却时间)的提示可用,不过经常是不对点,反而会给通关造成干扰,陷入死循环!

《手拉手2》是系列的第二代作品,但我并不想拿它和一代作品相比,主要原因是《手拉手2》创意还算不错,大家对它有些陌生的前提下,值得一玩,直接扼杀就有些可惜。不过就像前面说的,它创意不错,玩法也还算轻松有趣,但中后期关卡设定得太松,小手玩法变得太过随意,导致“非高手难得要领”的情况发生。回归到最本源的娱乐性,《手拉手2》并不是特别高,喜欢可以试试。如果感觉一般,那看有没更好的选择!

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