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动作游戏:鬼泣4 体验华丽的战斗感觉

2012-10-03作者:死神葬月

卡普空开发的以拥有恶魔与人双重力量的魔剑士酣畅淋漓的作战为主题,注重“动作潇洒性”的人气动作游戏“鬼泣(Devil May Cry)”系列作品—《鬼泣4 Refrain》(Devil May Cry 4 refrain)。首先想说,这款游戏的画面作为iPhone游戏有些粗糙,画面只能算是一般手机的水准。不过人物动作十分流畅,的确实现了华丽作战。

这款游戏是通过画面左下角的虚拟摇杆移动,点击攻击键攻击敌人的3D动作类游戏。游戏中也可以使用枪作为武器。既可以选择根据距离自动调整武器,也可以选择同时显示“剑”“枪”两个按钮。另外还有一个“恶魔右手”的按钮,按下后手会突然伸长,将敌人拉到身边、扔出去,当希望靠近对手时也可以使用这个按钮。恶魔右手的使用是这个游戏的重点之一。小怪可以说是非常简单。只要一直按攻击键就可以实现华丽的连打将对手放倒。对于新手而言可以轻松应对,但对于大虾来说可能就略显简单。当然游戏后段正面攻击无法奏效的怪会登场,此时难度就会有所上升。

与小怪相反,BOSS战很有难度。本来鬼泣这款游戏就是以“BOSS强到挑战多次才能击败”这种平衡性设计的,所以可以说iPhone版继承了这一特色。如果希望成功击倒第二章以后的BOSS的话,不掌握一些技巧是不行的。可是,这个游戏有一个对新手超级方便的设计……那就是“无限原地复活”。一般而言,在这种游戏的BOSS战中一旦失败就应该重新挑战,可是这款游戏里如果点了继续,主人公会恢复满血而BOSS却不会恢复。也就是说只要一直按继续,任何人都可以将怪打翻。可以说有了这个设定,游戏毫无难度。是不是因为这款游戏本来是一般手机上的游戏,所以考虑到不会玩动作游戏的用户比较多,便有意如此设定的呢?但直截了当的说,“这也有点太不给力了!”当然,如果不断选择继续的话评价自然会降低,对打通后拿奖励会造成一定影响。所以要想完美通关,还是不能有失败的。可是“谁都能通关”的这种设定还是让我觉得有点……

不过因为首次通关后可以打开之前无法打开的门,并且能够入手特殊装备。第二回之后还可以选择不同的路线。可以说为了增强可玩性还是下了功夫的。可是仅仅是尼禄篇通关后能解锁的东西并不算多,所以如果玩家不喜欢再次通关、一遍一遍追求完美的话,也许就不一定能玩的开心。

总评的话……是否值得推荐真的很难说。应该算是“因人而异”吧。作为一款动作游戏而言,角色动作流畅,新手也可以顺利通关,可以说是面向大众的一款动作游戏。但是这款游戏的背景和地形中粗糙的居多,与如今的iPhone动作游戏相比处于下风。和“蝙蝠侠”、“钢铁侠”这些Gameloft的动作游戏相比,感觉角色动作设计虽占上风,画面却难占优势。故事剧情也是与恶灵古堡4一样,仅仅用一张图画来说明,感觉也有些太简略了。但如果游戏限免的话拿下还是很划算的,喜欢角色扮演类的朋友可以试试。

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