口袋妖怪精灵进攻的伤害值命中率及出招顺序

2013-01-26 16:21:46作者:残叶

第一节 伤害值

伤害值为由于攻击所造成的对方PM体力下降量

1)伤害值计算

伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正

名词解释:技巧威力——所使用招术的威力值(数值参见“全招数表”)

攻击力 ——若攻击一方使用物理攻击,则为六属性中的攻击力加上战斗修正后的值。

若攻击一方使用特殊攻击,则为六属性中的特殊攻击力加上战斗修正后的值。

(物理攻击=普通・格斗・飞行・毒・地・岩・虫・鬼・钢)

(特殊攻击=火・水・草・电・超能・冰・龙・恶)

(六属性=HP,攻,防,特攻,特防,速)

(战斗修正:包括战斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精灵的特性等内容。下面有详细解说。)

防御力 ——被攻击一方的 防/特防 经过战斗修正后的值。(基本上同上)

注:当受到攻击 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)时防御力最终值为计算值的1/2

Lv ——攻击一方的级数。

属性修正——当使用招术属性克对方属性时(如火对草),取 2

当使用招术对对方属性一般时(如水对虫),取 1

当使用招术对对方作用不大时(如草对毒),取 0.5

当使用招术对对方不起作用时(如普通对鬼),取 0

注意:若使用招术双克对方属性时(如电对 水+飞行),取4

若使用招数对对方效果极差时(如普通对 岩+钢),取 0.25

随机修正——随机取 85%—100% 中一值(此点异于前作,最终计算结果为整数。)

特殊点 2 VS 2 时对对方造成全体攻击情况,“防御力/50” 变为“ 防御力/100”

2)战斗修正

道具修正:

持有银色粉(ぎんのこな) →使用虫系招术时,攻击力×1.1。

持有金属外衣(メタルコート)→使用钢系招术时,攻击力×1.1。

持有软砂(やわらかいすな)→使用地系招术时,攻击力×1.1。

持有硬石(かたいいし)→使用岩系招术时,攻击力×1.1。

持有奇迹种子(きせきのタネ)→使用草系招术时,攻击力×1.1。

持有黑墨镜(くろいメガネ)→使用恶系招术时,攻击力×1.1。

持有黑带(くろおび)→使用格斗系招术时,攻击力×1.1。

持有磁铁(じしゃく))→使用电系招术时,攻击力×1.1。

持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招术时,攻击力×1.1。

持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招术时,攻击力×1.1。

持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飞行系招术时,攻击力×1.1。

持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招术时,攻击力×1.1。

持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招术时,攻击力×1.1。

持有诅咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招术时,攻击力×1.1。

持有弯曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招术时,攻击力×1.1。

持有木炭(もくたん)→使用火系招术时,攻击力×1.1。

持有龙牙(りゅうのキバ)→使用龙系招术时,攻击力×1.1。

持有丝绸围巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招术时,攻击力×1.1。

持有专爱头巾(こだわりハチマキ)→攻击力×1.5

拉提奥斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(战斗塔中无效)

帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2

帕鲁鲁(No 176 パールル)持有深海之鳞(しんかいのうろこ)→特防×2

皮卡丘持有电球(でんきだま)→特攻×2

百变怪持有金属粉(メタルパウダー)→防御×2

卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻击×2

特性修正: :

大力士(ちからもち)和 愈加术(ヨガパワー)→攻击×2

精神抖擞(はりきり)→攻击×1.5

根性(こんじょう)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时攻击×1.5

奇异鳞片(ふしぎなうろこ)→睡眠,冻结,麻痹,中毒,混乱 状态时防御×1.5

厚脂肪(あついしぼう)→对方使用火・冰系招术时,对方特攻×0.5

正电(プラス)→队伍中有持有“负电(マイナス)”特性的精灵时,特攻×1.5

负电(マイナス)→队伍中有持有正电(プラス)”特性的精灵时,特攻×1.5

新绿(しんりょく)→当HP达最大HP1/3以下时,草系技巧威力×1.5

猛火(もうか)→当HP达最大HP1/3以下时,火系技巧威力×1.5

激流(げきりゅう)→当HP达最大HP1/3以下时,水系技巧威力×1.5

虫的告知(むしのしらせ)→当HP达最大HP1/3以下时,虫系技巧威力×1.5

受火(もらい)→受火系招术攻击后,火系技巧威力×1.5

徽章修正:

持有岩系徽章(ストーンバッジ)→攻击×1.1

持有普通系徽章(バランスバッジ)→防御×1.1

持有飞行系徽章(ウェザーバッジ)→特攻×1.1 特防×1.1

注:只在地图上和其他训练员战斗时有效

天气修正 :

下雨时,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5

日照时,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5

非 日照天气(无天气现象时不算) 时,太阳光线(ソーラービーム)技巧威力×0.5

有慢性子(ノーてんき),天气锁定(エアロック)特性的精灵在场时,天气修正全无效。

招术修正:

使用与精灵属性相同的招术时,技巧威力×1.5

状态修正:

处于灼伤状态,且没有特性 根性(こんじょ)时,物理攻击×0.5

运气修正:

对对方造成致命一击时,威力×2

能力升降修正:

攻,防,速,特攻,特防, 这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具 升/降 这些等级。

攻击方情况:

显示「……が あがった」时+1、

显示「○○が ぐーんとあがった」时+2、

显示「○○が さがった」时-1

显示「○○が がくっとさがった」时-2

最多 +6/-6 此时不可再 升/降

当防御方的防御力+N时,攻击方攻击力相当于-N,但不影响MAX次数(就是+6/-6)

各等级时的修正计算值如下表:

等级 | 修正计算 | 百分率(约数)

——————————————————————

0 ×10/40 ×25%

1 ×10/35 ×29%

2 ×10/30 ×33%

3 ×10/25 ×40%

4 ×10/20 ×50%

5 ×10/15 ×67%

6 ×10/10 ×100%

7 ×15/10 ×150%

8 ×20/10 ×200%

9 ×25/10 ×250%

A ×30/10 ×300%

B ×35/10 ×350%

C ×40/10 ×400%

注意:当造成致命一击时,对方防御/特防等级大于6的复原为6,攻击方攻/特攻等级小于6的复原为6。

此表仅适用攻,特攻,不适用于命中率

3)特殊技巧

觉醒之力(めざめるパワー )

威力

定义字母如下:

A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1

B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2

C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4

D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8

E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16

F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32

(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)

则威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30

(威力必为30—70)

属性

定义字母如下:

HP个体值为奇数→ A = 1

攻个体值为奇数→ B = 2

防个体值为奇数→ C = 4

速个体值为奇数→ D = 8

特攻个体值为奇数→ E = 16

特防个体值为奇数→ F = 32

T=(A+B+C+D+E+F)×15/63

得到的T值对应属性如下:

0 格斗

1 飞行

2 毒

3 地

4 岩

5 虫

6 鬼

7 钢

8 火

9 水

10 草

11 电

12 超能

13 冰

14 龙

15 恶

天气球(ウェザーボール)

此招数系别属普通系,但因天气不同而改变属性。

------------------------

天气 | 属性 |

-----------------------|

平时 | 普通 |

日照 | 火 |

下雨 | 水 |

冰雹 | 冰 |

沙尘暴 | 岩 |

------------------------

威力均为50,且除了普通天气以外,都涉及到属性相克问题。

磁力变化(マグニチュード)

此招术会随机确定磁力变化的等级(4—10),等级越高威力越强大。

_________________________

|等级 | 概率 | 威力 |

|------|--------|-------|

| 4 | 5% | 10 |

| 5 | 10% | 30 |

| 6 | 20% | 50 |

| 7 | 30% | 70 |

| 8 | 20% | 90 |

| 9 | 10% | 110 |

| 10 | 5% | 150 |

|-----------------------|

秘密之力(ひみつのちから)

此招术会因地形而变换其辅助效果。

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