口袋妖怪精灵兰德洛斯分析研究策略

2013-02-22 10:19:53作者:缺水的狐狸

厚颜地说,本人语文算是强项,但有个坏毛病,就是语言、内容因怕不严谨而显得冗长。但具体的表达应该不会太重复、拖沓,并且我的思路也算比较清楚的。最近在做一篇阅读时有句话挺让我共鸣:“将许多复杂的东西归结于一个简单意思的时代已经过去了”。

但为了避免读者“不知道我要表达什么”,我将分析的内容明确分类,并提供索引目录,同时也是为了让视觉效果不那么糟糕。

第一大栏应该算是纯分析,只是分析“是什么,为什么是这样”,而没有提到“我应该怎么用”。并且对于一个个指标中的一项项都拿出来谈,经验稍微丰富一点的老手可能都会觉得是废话,但一来考虑到新手读者,二来让一篇分析显得更完整。如果不耐烦的甚至可以直接跳过。但一.5希望能看一看。

第二大栏里则是侧重于说“我应该怎么用”,尤其是二.2,是用法指导的核心

第三大栏则是结合当今天气为主流的热门环境,介绍土神在各天气中的意义,希望会有那么一丁点的启发

一:土神各指标单项分析,及定位确认

1.我为什么选择介绍土神

2.速耐兼备的攻手——土神种族值分析

3.抗性不在多而在精——土神属性分析

4.强力实用且各具特色——三个特性的介绍和简析

5.兰德洛斯之魂——力度

二:常见土神用法介绍及分析讨论

1.常见土神努力值分配及分析

2.土神各种配招、用法介绍及分析

3. +1速的百速党杀手——浅谈沙暴围巾老土神的意义

三:论土神对各种天气队的战术意义

1.活跃于晴雪沙的强者

2.不增联防压力的受益打点——土神在沙暴中的战术意义

3.契合进攻旋律的联防者——土神在晴天中的战术意义

4.分担压力增加输出的多面手——土神在雪天中的战术意义

一.1:我为什么选择介绍土神

土神无愧于我心中“强者”的典范。他集优秀的种族总和、较合理的种族分配、出色的联防价值、丰富的技能学习面于一身。2种形态(化身形态,俗称老土神;灵兽形态,俗称新土神)的3个特性(老:沙之力量、全力攻击;新:威吓)都为它增色不少,且各具特色。数遍OU及以下的成员,能做到如上这些的屈指可数。

更关键的是,作为攻手,土神能担任的工作很多——控场、救场、清场、破盾、出钉以及UT后读组织进攻等等等等,它的具体用法、配置更是多种多样。并且,这些用法大多并不是昙花一现的新奇思路,而是有着相当可观的强度、泛用性的战术。在如今这个天气横行的环境中,土神在各个不同的天气队中,也都有活跃的表现。纵然,其使用率尚不能和那些巅峰热门相比,但私以为它的强度完全够得上OU里的第一线,并且很有分析的价值。

一.2:速耐兼备的攻手——土神种族值分析

HP 物攻 物防 特攻 特防 速度

化身形态:89 125 90 115 80 101

灵兽形态:89 145 90 105 80 91

如上述,土神拥有两种形态。老土神的双攻都十分出色,配合特性支持以及丰富的技能,给予了它走物攻、特攻或双刀这些不同路线的资本;101的速度显然十分微妙。从总体上说,100和101的速度都属于可观的中高档次,但这1的差距又是极重要的——这使得土神压过了一票子热门的100速党。由于100速党又是围巾或强化(速度)的常客,因此围巾老土神的意义不言而喻;89,90,80的耐久种族对于攻手来说,至少不能算贫弱。其物耐相对更高,这和他拥有对地、斗(两个物攻大系)的抗性这点相契合。

新土神种族的变动,是以10的特攻和10的速度换取了20的物攻。但由于老土神的两个特性都有力度加成,而新土神的特性却不提供力度帮助,因此新土的力度实则并不比老土占有优势,而同时,新土又少了10点速度,使得新土的侵略性反而逊于老土。而比起老土,新土的优势显然在于威吓特性为他降低了上场难度。但绝不要想当然地冠予“新土比老土更受”这种看法(虽然纯受新土也完全可以用)。个人认为,威吓特性只是在有些场合赋予了他兼职“盾牌”的使命,实则是以另一种方式增强了它的对攻能力。

因此,以强有力的攻击为前提,加上尚不错的耐久,而老土神101的速度更是可圈可点。优秀的种族值分配为其不俗的实力奠定了基石。

一.3:抗性不在多而在精——土神属性分析

土神的属性与另一只大热门——天蝎相同,是地面+飞行。在防御端,有着2倍水、4倍冰两个弱点,格、虫、毒3个两倍抗性,以及地、电两个完全免疫。弱点虽少,但都挺常见。即使一些低攻水盾的开水秒不掉满血土神,然不到情势所迫显然没有拧着弱点上的必要、资本,相信不用多做赘述。

重点看抗性,说实话,总共5个算不上多,并且毒抗性可以无视。但剩下4个抗性,每者都意义不小:

虫抗性于存在着大威力本系UT的OU/吧服环境中是挺重要的——吧服里有着大量的CB螳螂,官服不仅如此,更是有着虫神的威胁,而不算贫弱的耐久给予了土神挨UT的资本(当然,无耐老土吃CB螳螂UT还是略伤的),威吓新土吃UT就更是从容。

更重要的是2倍斗抗性和地属性的完全免疫(并且不被岩属性克制),这是体现土神联防价值最关键的因素。在如今这个格岩、地岩进攻组合漫天飞舞的环境,这个抗性组合足以给予其被需求的市场。

电属性的完全免疫虽也重要,然由于电系很可能有觉冰相威胁,或是像电鬼一家这样有第二本系输出,使得读电招上潜伏着不小的风险。但根据情势读电招显然也是必要的,尤其是确定对方是专爱配置时,毕竟成功上场后往往能掌握战斗的主动权。

同时抵抗电、虫,这还对于替身控场形土神有不小帮助。因为这可以避免对方先手UT/电返破替身,然后换上既能抵挡你此次攻击,又有逼换能力的PM。尽管这也可以靠读来破解,但显然增加了太多不稳定因素。

综上,地飞的土神虽然抗性不多,但基本都是进攻大系,并集中在物攻端,这保证了他入队难度不高。

谈完了防御端,简单看一下进攻端。按理说地+飞在进攻端实在太美好,可惜的是土神无法学会实用的飞行系技能。就地面属性来说,虽作为进攻大系,有着上佳的克制面和不错的打击面,但作为本系攻击,有着无效盲点毕竟是一大憾事。

一.4:强力实用且各具特色——三个特性的介绍及简析

一些种族和属性都不错的PM却很遗憾地拿到了比较鸡肋,甚至宛若白板的特性,的确是很可惜的。而土神的三个特性不仅不鸡肋,还很大程度地主导了不同土神的战术定位以及具体配置,足以见得这些特性的重要价值。

(1)沙之力量

效果:沙暴下地面、岩石、钢系技能威力+30%

简析:显然,此特性的老土神自然是老班/砂河马麾下的一员大将了。30%的加成虽不如雨晴对于水火的50%那么多,但一来雨晴皆只加成一个系,而此特性的加成却有3个系;二来水系在晴天下、火系在雨天下也会有50%的技能力度削弱,而地岩在沙暴以外的天气中,虽不享受技能力度加成,但也不会额外削弱。因此,沙力土神对于敌方各种天气的适应性还是很可观的。

(2)全力攻击

效果:以不发动技能的追加效果(降自己能力的效果不算)为代价,提高技能30%伤害,如果技能不带有百分比发动的效果,则特性不发动。

简析:土神在物攻端的地震、石刃都无法享受此特性加成,而在特攻端的主攻技大地之力却可以享受。并且他可以习得的特攻技中,不乏享受此特性加成的招式。因此走全力攻击路线的土神,基本都走上了主打特攻的路线。毕竟,丢掉双攻的对比,115的特攻单独拿出来也完全称得上是优秀。再配上生命玉的加成,使得特攻老土神的暴力程度甚至在许多玩家心目中成为了3特性中最高的。我认为准确说来,应该是最难挡的。

(3)威吓

效果:持有此特性的PM上场时,对方场上的PM物攻下降一级。

简析:新土神在种族值上强化了物攻,却得到了这个防御性特性。不过威吓对于土神的战术价值还是有很可观的帮助,正如分析种族值时说的,它降低了土神上场的难度,以及增加了其对攻资本。不管是撒钉,还是强化,新土都有了更多的机会。此外,威吓特性非常适合游击,尽管牺牲了10点速度,围巾或头巾的用法对于新土来说依然非常合适。再者,虽说我推荐土神做攻,但威吓特性毕竟也给予了土神走物耐路线的资本。

一.5:兰德洛斯之魂:力度

不要误解,我并非说土神是如晴天狒狒这样威力无边,又单靠力度吃饭的PM。单论杀伤,在土神之上的不在少数。正如开始所说,土神之所以“强”是由多方面的优秀合力促成的。但是,支撑着他在各个位置上都能独树一帜的根源,正是他那脱俗的力度。

无道具的沙力土神一发地震的威力,就已能媲美CB蜻蜓龙,这使他能无所顾忌地套上围巾,充分发挥101速微妙而重要的作用,不必担心陷入“围巾没力度,头巾没速度”的尴尬;造就全力土神在控场众中有重要一席之地的,正是能挡者寥寥的进攻强度;使威吓新土作为常见出钉点的,也正是他那让魔反众逡巡而不敢相迎的输出威胁。甚至对于物耐定位的受新土,出众的反制力也正是他得以于各种传统盾牌竞争的首要优势。

如果诺鸽是一把风驰草靡的尖枪,那土神便一如战斧、战戟那类的武器,其首要使命是进攻,但是兼具在战斗中防御、格挡的作用。土神优秀的抗性和不错的耐久就像是这些辅助功能。毕竟,战士并非为了进攻而进攻,战士的目的是最终打败对手、取得战斗的胜利。作为一把武器,土神自身优秀全面的功能使得战士的操作难度并不算高,然其制胜的根本理当还是其锐利的锋芒。

二.1:常见土神努力值分配及分析

老土神

(1):极速满物/特攻

由于101速所赋予的重要使命,因此一般来说,无论是否携带围巾,无论是沙暴物攻流还是全力特攻流,这都是最合理的配置。

(2):极限特攻满速度

然也不可一概而论。对于接力终点(当心冰飞)、顺风队、岩切三攻的特攻土神来说,由于有着达到绝对高速的能力,因此可以考虑舍弃性格的速度加成,换取力度的最大化。但不是说这些土神一定不能极速,求稳的玩家大可依旧极速。

新土神

(1):极速满物攻

比起uber里一堆90速众,OU中90速倒并不多,因此91速的意义不能和101速相提并论。但是如果不极速的话,不仅过不了90速的卢卡、玫瑰、火鸟(自从学会暴风后,广泛出现于吧服雨天中,不过官服很少),也过不了极速鲤鱼、极速猛犸。如果你认为,这些PM的威胁足以能让你舍弃性格的力度加成,那就极速吧。

(2):满速极限物攻

正如上述,极速和满速的差距主要还是体现在应对卢卡、玫瑰、鲤鱼、猛犸这4只PM上(吧服的话再加上火鸟)。前两者出镜率尚未到不得不针对的地步,后两者土神极速了还是害怕(尤其是猛犸),倒是吧服环境里过火鸟的意义很大。总的来说,不极速以充分发挥145的物攻种族值,也无可厚非。本人自己的土神就是满速极限物攻的,毕竟他不极速还是能快过极速火钢。但具体如何抉择,我不做太多的倾向性建议,因为两者皆有自己的道理和考量。

(3):满速,物攻、HP、物防权衡分配

满速的意义还是在于过极速火钢,以及顺便过袋鼠。适当地将物攻分给耐久,是为了配合威吓特性,使得中途上场扛攻击的损失进一步减小,甚至也有人直接极速满HP或者极速满物防的。这种分耐久的新土神基本都是有着下钉任务的。当然,不分耐久努力的新土本身物耐已经比较可观,用来撒钉的同样比比皆是,本人就是其中之一,毕竟前面已经说过土神特有的优势还是力度。

(4):极限物耐(或适当分一点耐久给物攻)

不加速主要还是因为极速的火钢并不算太多,并且非围巾火钢即使极速了,不到迫不得已也很少有敢对着土神留场的。吃准这一点来继续贪图耐久的确也是一种思路,但是本人并不提倡这种分配。另外,满速新土可以对着极速的气球火钢先手UT扎破气球,而无速的就做不到。

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