口袋商业街2 能否吸引你重建家园

2013-05-23 13:57:47作者:sunlin

去年Glu根据风靡一时的模拟经营黑马《Tiny Tower》的模式,创作了一款可以说是横版《Tiny Tower》的《口袋商业街》,而现在《Tiny Tower 2》还未见身影,Glu就发布了《口袋商业街2》,虽然画面并没有太大改进,还是凭着一些细节上的调整,以及一些新的设定让游戏成了一款合格的续作,而不是仅仅用来圈钱的新坑,究竟新的街道有什么不同,一起来看看吧。

对于没有玩过同类游戏的玩家,就先对这类游戏规则进行简单介绍下,本作和所有同类游戏一样,是简单的商店-员工式的管理游戏,玩家以基本资金建立在商业街上建立公寓和不同的商店,公寓会吸引市民入住,玩家可以把市民指派到商店干活赚钱,除了根据个人喜好建造不同主题商业街之外,要是能让员工都赶上理想的工作则有额外奖励。赚到的金钱则可以用于扩展商业街,不断循环。

由于规则依然是以简单为美,所以基本玩法还是没变的,至于改动还是待小编一一道来吧,第一点是最明显的,就是多了市长这个设定,玩家第一次打开游戏,就要为自己的建立个市长账号,还要选取个形象代表自己,而在游戏里还多了一个市政厅的建筑,会根据任务成就完成情况升级。这个设定的最主要作用,其实是为接下来的社交功能做铺垫:点击右下角的地图按钮,玩家可以进入地图界面其中访问好友的商业街,进行一些简单的互动。不过这些看起来虽然明显,一般一次更行也可以增加了,还是看看后面的改进吧。

从上面的市民说明就可以看出比前作复杂不少,首先多了任务和技能,每个市民都有三个不同的任务,达成所有任务,就可以解放一个特殊技能,让他在某些工作环节中能表现得特别出色,而前作沿用的能力属性也变得更复杂,除了当前值还有最高值,所以除了现在能力好也要找未来潜力高的员工才是好员工,比起前作单纯刷一项指数,现在的员工多样性要复杂得多,存在感也要强很多。

最后则剩下一些数值上的改变,一开始赠送给玩家的游戏道具十分慷慨,不过能帮助玩家快速建造的特殊乘客出现频率则低了很多,大概是想为了快速让老玩家在这个新区里建立起新街道吧。另外一些店名也是中文要比前作更加亲切一些。整体都要比前作要优秀,总的来说,如果你玩过前作,而且在里面已经飞黄腾达了,那么重新再本作玩一次可以让你更容易和别人分享你的成就,成就感也更多,而如果你没玩过,这是一款比前作更好上手也更值得试的一款新作,喜欢简单的模拟经营的玩家,就不妨试试。

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