炉石传说猎人竞技场的思路之快攻技巧

2017-02-04 12:17:27作者:冷小夜の酷

猎人在竞技场的思路基本是快攻,如果抓到不少中高费质量生物,例如狮子,也倾向于变速。不建议中速或者更慢的卡组,因为其英雄技能对场面没有帮助,解牌又相对较少,或者亏卡,天梯里的中速猎是依赖大量质量卡堆起来的,而竞技场显然难以保证抓卡质量。

而很多人的另一个误区就在于,把猎人当做t7猎去抓,拿了太多的前三费随从,基本不拿4费以上生物。这其实也是错误的,因为竞技场很难抓到大量直伤法术和冲锋怪,在中期场面被清以后,几乎完全失去获胜可能性。所以除非你在前抓位抓到不少杀戮武器冲锋放狗之类斩杀牌的情况下,切莫曲线过低。

我之前不推荐萌新玩猎人,是因为萌新可能掌握不好解场或者抢脸的时机。但猎人其实属于很好上手,且比较稳定的职业。因为它更加自闭,大多时候都有孤注一掷,破釜沉舟,不成功便成仁的感觉。

关于猎人的抓牌曲线,上文中通用曲线显然是不适合的。这里也提供一个站场随从大体曲线作为参考:

1费2——4张

2费6——8张

3费4——6张

4费3——5张

5费2——3张

6费1——2张

当然,生物曲线通常是根据已抓卡情况调整的,例如你抓了很多斩杀法术和冲锋怪,就可以参考t7思路降低曲线,提高前期天胡概率。或者你拿了很多类似冰冻,印记这样亏卡抢节奏的卡,但缺乏直伤,就要相应地注重中期曲线,避免手牌匮乏抢来节奏却无怪可下。

但整体上不建议拿超过6费的随从,除非品质极佳例如砰砰,或者功能性值得一抓的卡,例如775潜行,在缺乏斩杀时可以考虑拿一张。

这里需要一提的是一费生物对猎人还是蛮重要的,相比于贼,猎人前期能抢节奏的卡很少,基本就一个2费刀。冰冻算半个,能冻个三费就很知足了。那么在绝大多数职业放弃一费的情况下,能一费上怪就能更好的夺得先机,占据进攻的主动性。当然,一费随从太多则容易手牌不足,个人认为4张以下是完全可以拿的,尤其在没抓到1费随从时,优先抓一两张是很不错的。

而需求量最大的二费生物,则是最重要的,二费曲线一定要充足,比如到了二十四五抓,你只有4个二费,出了一个狮子和232,那么不要犹豫,补2费为重,2费射箭的猎人都死了,哪怕你2费射箭6费准时上狮子,也很难赢下这局。

至于生物的选择,1费生物值得选的不多,实在没1费拿个121白板都值得。2费生物23身材和32身材都值得一拿,因为2费随从更多时候充当一个吸引火力或者协助清场角色,尤其在拿到强风致射冰冻这样解牌的时候,而且23身材很多时候还能剩个21,所以不要觉得猎人就无脑拿攻击力高的就好。3费以上随从则需要保证足够的攻击力了,除了圣盾嘲讽这样战略型的随从,一定要保证拥有足够场攻。

另外关于猎人的法术,其实还挺全面,有印记致射这样的硬解,有冰冻这样的节奏牌,有杀戮这样的高伤斩杀,也有强风这样的aoe和放狗这种兼具清场斩杀能力的优质法术……

但是!切记猎人的优质法术不要无脑拿!一般来说,一样拿一张就行了,个别可以考虑拿两张,但千万别超过两张。

因为猎人的曲线偏低,手牌很容易不足,导致缺乏选择的情况,那么相同的法术就很容易造成卡手局面,而猎人这种职业卡手一回合就很难打了。个人认为最值得抓两张不易卡手的有快射,冰冻。其余都要视卡组情况而定。比如除了一张杀戮没有任何直伤,再拿第二张杀戮也是可以的。

关于猎人的抓牌啰嗦了一大堆,打法上其实就比较简单了,按费拍怪,根据手牌情况适当解场(解场也是为了保留高场攻来更好的打脸,所以能铺场保证场攻的时候就不必解场了)直伤尽量用于斩杀,手牌不足场攻尚可时提前下小怪+射箭。aoe能适当防则防,大多数时候也没办法防的。

所以总体上来说,只要学会抓牌,猎人是个容易上手且胜场稳定的职业。如果萌新可以接受这种打法,也是值得尝试的,毕竟猎人在一定程度上蛮克制目前竞技场第一职业,术士。

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