我叫MT5.2红龙阿莱斯塔萨全新技能和属性评解

2015-12-24 12:05:59作者:网友分享

我叫MT5.2对所有的世界BOSS都做了全新的定义,现在每天只能打一种世界BOSS且每天的世界BOSS都不一样,奖励也发生了不少变化。更重要的是所有的世界BOSS从技能到属性全部重新定义。这里给大家介绍的是红龙阿莱斯塔萨,开放时间为每周星期三。

这次新BOSS画风的风格都差不多,较之以前凶悍很多.

新的红龙没有全体攻击,都是单体,只不过每2回合会对单提造成大量伤害,不过回合之初不管是单体攻击和大招伤害都不高,不过仅仅是回合开始之初,红龙和昨天介绍的黑龙一样,之后会有所变化,让我们往下看.

回合之初我方队伍DPS的伤害值,这里做下记录.

15回合时各DPS的伤害值对比下回合之初可以明显看出有所减少,有个说明,这个红龙会每2回合提高10%的物抗.所以回合越后面,物理DPS对红龙的越小.

20回合之后,物理DPS对红龙的伤害几乎就是没有了,也就是说如果你坚持用物理DPS去打红龙,你的有效输出只有20回合.

值得注意的事,红龙的攻击命中其实不高,我测试了3个号,全部论次看满30回合,发现红龙经常会出现连续未命中的情况.

后期红龙攻击的最终伤害,和黑龙一样,红龙的攻击也是随着回合数每2回合增加10%攻击的,但是和黑龙不同的是,红龙的爆击率比较低,我测试中3轮只出现了2次,其中有2个回合各出现一次,如果出爆是直接伤害20W左右的,也就是说是必挂.

BOSS总结和推荐阵容:

这个版本中红龙对物理DPS的免疫力做的很到位,可以说这条红龙如果要打出高输入只能选择法术DPS,从红龙的伤害来看,整体对队伍的生存要求不高,基本宠物带个复活就会很稳.就算后期只要不出爆几乎任何DPS都可以抗.总体来看V5.2的世界BOSS对队伍的多样性要求越来越高了.

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