早在去年业界就预言,中国未来的手游市场,卡牌游戏一定会是主流。而现在,在中国APPstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场,卡牌游戏的火爆可见一斑。
在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有大胆的创新。熟悉日本市场的人都知道,其实日系卡牌在核心玩法上的突破性创新也并不多,更多是题材的变化。一个好的题材,哪怕沿用的是很古老的玩法,也能够吸引到非常多的用户。《我叫MT》的火爆也佐证了题材在中国市场同样重要。
根据统计,中国区APPstore畅销榜前50的游戏,卡牌游戏的题材分布如下。
其中动漫题材有2.5个是因为我们将《我叫MT》和《我叫MT国际版》合起来算了1.5个。因此可以看出,中国的卡牌游戏题材选择也很狭隘,13款游戏全都集中在仅仅4种题材中。
那么中国卡牌游戏在题材上的创新点在哪里呢?
前几天,媒体连续爆出三款DotA题材的卡牌游戏,从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。好像以DotA为题材的市场瞬间被引爆了,而DotA题材会是下一个MT么?DotA题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。也许DotA题材卡牌在初期会有一定的成功,但是很难成为真正的下一个引爆市场的点。
而美女题材,似乎是之前另一个吸引人的话题。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。而之前媒体曝出的《女王大人》更是将美女卡牌进行到底,企图抓住男性用户的心。不得不说,这些美女卡牌在早期应该能获得不错的关注度,但是能否获得真正的成功?我们认为不会。日本有过美女卡牌的实际案例,如下图所示的《AKB48舞台斗士》,也是主推的真人美女卡牌,在早期赚足眼球,但是因为有审美疲劳的存在,在一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。所以这类游戏也很难获得长久的成功。

