2016DEAS中国数字娱乐产业年度高峰会直播现场

时间:2016年12月27日地点:厦门帝元维多利亚大酒店
直播结束 倒序正序
08:512016-12-28

直播到此就以全部结束,各位精英各抒己见,为我们带来了不少精彩内容!

18:192016-12-27

大会最后一项主题论坛“IP撬动文化产业链整合”,主持人是爱奇艺副总裁王世颖女士,大家都对“超级IP”说出了自己的看法。

18:072016-12-27

厦门风云科技股份有限公司董事长黄顺坚先生发表的内容是《聚梦想,悅起来 》,黄顺坚先生认为,未来观众对网络视频的质量要求越来越高,会有许多电影票房不佳。

17:522016-12-27

接下来是上海星光文化传媒集团有限公司董事长戴晓军先生,他演讲的主题是《星光的泛娱乐生态圈》。

17:352016-12-27

天镜科技联合创始人兼首席执行官靳超先生发表《虚拟现实与科幻游戏的研发之路》的演讲,讲解了为何天镜科技注重科幻题材,靳超先生VR游戏应该保留最精华的东西,而且要与电脑上的效果区分开来。

17:182016-12-27

魔视互动首席执行官王科先生发表的内容是“骷髅海在VR的交互尝试”。这款《骷髅海》加入了策略内容,让游戏更加丰富。

17:052016-12-27

联络互动 智能硬件事业部副总经理、联络VR生态负责人居大功先生发表演讲,主题为《联络VR携开发者共享新平台》。居大功先生认为现在VR游戏开发者没办法前进的原因是技术瓶颈、行业标准、渠道杂乱三个原因,居大功先生也预言,VR游戏将会在海外有不错的前景。

16:532016-12-27

优格资本合伙人陈奕新先生为大家带来《感知属于未来的数字娱乐》主题演讲,陈奕新先生认为,未来的数字娱乐将会与显示相结合。

16:372016-12-27

暴风魔镜科技有限公司游戏业务副总裁顾莹女士演讲的主题是《魔镜MATRIX助力开发者,VR游戏成为游戏新形态》,详细介绍了魔镜一体机“MATRIX”,此产品上包含超过200款游戏,而且以后还会加入很多新内容。

16:292016-12-27

微软服务部首席架构师宋鸿鸣先生发表了《混合现实助力数字化转型》的主题演讲,介绍了微软的混合现实头戴式设备hololens,这个产品能帮助开发者提前测试产品,而且不只是游戏,动画、电影也可以实现。

16:162016-12-27

17173 Media Group媒体群总经理赵佳女士发表了《价值回归, 创业再上路》的主题演讲,好的东西才能吸引用户,有影响力的媒体才能走的更远。

16:012016-12-27

深圳易帆互动科技有限公司创始人兼首席执行官庄元先生发表了《关于游戏行业的人才培养:一个制作人的成长历程》的主题演讲,介绍了自己之前在腾讯公司的一些经历以外,还建议大家不要挑战难度太高的项目,先了解用户需要再去实践。

15:462016-12-27

华清飞扬 首席运营官叶大鲁先生发表了《如何深耕战争题材手游细分市场》的主题演讲,现在市场上的战争题材游戏非常多,在细分市场上需要更多的研究,研发人员也需要了解不少的战争知识才能做出更好的产品。

15:322016-12-27

乐逗游戏首席运营官苏萌先生发表了《手游产业:利空出尽,就是利好》的主题演讲,认为用户对游戏品质的高要求,是让整个行业回归本质,重新研发高品质游戏的好机会。

15:232016-12-27

飞鱼科技首席执行官姚剑军先生发表了“”对未来手游市场的一些看法“”的演讲,认为现在玩家对游戏品质要求越来越高,并不是研发速度越快越好,而是要注重品质。

15:062016-12-27

微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟先生发表了《超越自我》的主题演讲,总结了微软在2016年付出的努力,并介绍了XBOX平台的一些新产品,还有对独立游戏开发商的支持。

14:542016-12-27

搜狐畅游高级副总裁黄纬先生发表了《开放 合作 学习》的演讲,各大企业的交流越来越深,IP的合作也比往常重要的多。

14:422016-12-27

掌趣科技首席执行官胡斌先生上台演讲,与大家共同了解二次元文化与手游产业的“双向破壁”,而且掌趣还得到了《一拳超人》和《初音未来》的手游改编权。

14:312016-12-27

炫彩互动网络科技有限公司总经理张鹏先生演讲的主题为《乘风破浪:爱游戏电子竞技业务》,并表示接下来炫彩互动会以球球大作战、穿越火线、王者荣耀为主要发展方向,在直播方面也会和别的平台一起合作。

13:282016-12-27

小米副总裁尚进先生发表了主题为《关于我们对未来游戏的想象》的演讲。中小厂商市渠道赖以生存的部分,但渠道却很难给到它们好处,因此小米互娱选择转型。2017年,小米将帮助中小厂商获得需求点,包括直播、VR等等,渠道下沉后,让更多人获得好处。

13:222016-12-27

触控科技陈昊芝带来了主题为《从疯狂到冷漠 手游资本的窘境》的演讲。陈先生从触控放弃美国上市的经历出发,讲述了游戏行业资本的几个方面,包括监管部门的担忧、游戏行业的资本造假、市场快速冷却的问题。

12:282016-12-27

奥飞娱乐首席战略官李斌先生带来了主题为《超乎想象的未来娱乐体验》的演讲。VR作为2016年逃不过的关键词,带来了超乎想象的沉浸感、交互性、想像性,而娱乐体验才是其成为产业的一大关键要素,而娱乐的关键点便是时间、空间和体验。李先生提出了“影游融合”的全新概念,构建影游一体化的平台,将软件、硬件、内容开发以及交互开发相结合,带来一体化的体验,让用户进入到游戏、影视作品当中去。

12:062016-12-27

爱奇艺联席总裁徐伟峰先生发表了《从<老九门>坎爱奇艺影游互动战略升级》的主题演讲。在徐先生看来,优质IP并非是一个家喻户晓的内容,例如当年的《花千骨》,最初仅仅是一个小众IP,《老九门》也是如此,但IP适合改编成什么样的作品,需要的是更多地了解和思考。在合作伙伴的选择上要利用合作方的优势,发挥最大的作用。

11:522016-12-27

王雨蕴女士用“孤岛”来形容当前中国所谓的“影游联动”,因为各环节之间还不够打通,实际效果远远没有预期的好。在2017年,如何破冰呢?首先要有产业的开放心态,与更多的合作伙伴进行合作,并采取“全球制作、全球发行、全球伙伴”的方式,从教育入手,构建整个大文化产业的基础。

11:432016-12-27

王雨蕴女士从文化元素的融合谈到IP对于文化行业的影响,并且表达了对新数字娱乐时代的期望。

11:402016-12-27

随后,完美世界高级副总裁兼官方发言人王雨蕴女士上台就《破冰2017 对新数字娱乐时代的期待》发表讲话。

11:342016-12-27

接着许总还分析了2017年游戏行业趋势前瞻,主要从手游研发运营偏向页游化,市场出现更多端游,更多资金投向IP,迎来跨屏分发、多端互通趋势和小创业团队投资趋冷、研发创业门槛提升,这五个方面为大家分门别类的进行阐述。

11:192016-12-27

第二个上台的是360游戏业务总裁许怡然先生,许总主要就《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》发表了讲话,同时他还带我们回顾了2016年游戏行业的八大预测。

11:052016-12-27

本届DEAS大会的第一个板块鹭岛话春正式开讲了,首先上台的是腾讯游戏副总裁高莉女士。她就后红利时代,移动游戏市场营销新探索这一主题展开了细致的观点阐述。

在后红利时代,刷榜、请代言人、发布会,以前常用的推广“三板斧”的方法已经作用不大,移动游戏需要专业的能力体系:包括IP打造和长线运营、基于用户画像的精准触达、用优质内容洞察受众,以及沉淀用户的电竞运营。

11:032016-12-27

思明区政府领导带来了《思明区互联网产业环境推荐》为主题的演讲。思明区位于厦门东南部,在产业布局上,实行了“1+6”现代产业体系,包括金融业、商贸业、旅游业、会展业、软件和信息服务业、文化创意产业等。

10:362016-12-27

厦门市信息和技术化局软件服务业处林琪梅上台就《融入诗意厦门 携手拥抱未来——厦门市动漫游戏产业发展环境》主题发表了讲话。

10:292016-12-27

接下来欢迎口袋巴士总经理曾燕女士上台演讲并分享本次大会白皮书内容。本次白皮书由移动游戏产业联盟联合业内权威数据机构共同编写,从不同角度分析了2016年度游戏产业,并对未来趋势做出了预测。

10:202016-12-27

移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、Chinajoy组委会秘书长韩志海先生上台致辞。并向大家介绍了举办本届DEAS的意义,希望通过这次大会,促进企业间的交流,并帮助厦门数字娱乐产业的发展腾飞助力。

10:062016-12-27

厦门市副市长上台致开幕词,针对厦门市的数字娱乐产业做了简单介绍,强调了厦门市在发展游戏产业上的优势,并预祝本次大会圆满成功。

09:302016-12-27

大会正式开始,由财经节目主持人、资深财经评论员、中国之声评论员许树泽先生为我们开场。

09:102016-12-27

09:022016-12-27

2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)12月27日在厦门帝元维多利亚大酒店召开,同期还将举办第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)及第八届中国优秀游戏制作人大奖(CGDA)两个奖项的颁奖盛典。接下来带来的是DEAS的图文直播,没来到现场的一睹为快吧!

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