策略和交互 炫斗三国志创新不止是操作

2015-12-22 14:06:10作者:暴走的某某

策略和交互,炫斗三国志创新不止是操作,一句由王宝强说出的 咋没摇杆儿的诙谐台词,不仅让玩家产生了疑惑没摇杆怎么玩?好玩么?也让首款无摇杆触屏连招动作手游炫斗三国志获得了大量关注。但是,炫斗三国志只是操作模式上予以创新吗?当然不是。动作元素加策略玩法,古典故事与语音聊天等功能的集合,让炫斗三国志在创新上,可不止是操作而已。

动作“牵手”策略 创新重在交互

在众多游戏类型中,策略游戏由于更能激发出玩家统御大局的领袖能力,从而受到众多爱好者关注;而动作手游作为最能燃烧玩家荷尔蒙的游戏类型,成为众多粉丝解压利器。既然以上两种类型游戏均有着较大基数的受众群,那么将动作和策略合二为一,又加入了创新元素的炫斗三国志自然会放大二者优点,吸引到更多的玩家。

如果说游戏竞技场等玩法鼓励的是玩家通过操作,体验动作游戏的畅快之感。那么新加入的的城池抢夺等玩法,则不仅丰富了动作元素,还在策略性上下足了功夫——实时的判断、输出,人与人的线上对战,考验玩家对于麾下武将能力、对手实力预估等方面的综合实力。

同时,由于加入了工会交互、语音聊天等基于玩家互动的巧妙设计,无论玩家是在城池抢夺还是切磋PK,都能实现零距离沟通,不再有空虚寂寞之感。

萃长处于一体 凸显游戏活力

在炫斗三国志中,不止有两种玩法的融会贯通。古朴与时尚相结合的武将造型、古典与科技感相结合的游戏界面、主将与副将相搭配的攻击方式。不仅有着全新的诠释和演绎,还根据“动作手游”的特点进行了突出放大,使得人物、玩法更贴合玩家的口味。

好汤不怕老,目前,炫斗三国志这款精品游戏尚在文火精炖,希望各位玩家莫急莫慌,我们保证,揭锅后,它一定会香气四溢,让你唇齿大动的!

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