勇于革新 道友请留步游戏总经理苏华舟专访报道

2016-07-21 10:46:28作者:藜藜

道友请留步作为一款以上古仙魔混战为主题的卡牌手游,在保留卡牌游戏特色玩法的基础上,勇敢革新,首次曝出三大特色系统,在众多卡牌手游中独树一帜,受到玩家喜爱。从端游,到页游,再到手游,作为完整经历了手游市场发展全过程的行业老兵,苏华舟对于游戏产品有着自己独到的理解。近日,我们采访到了极致游戏总经理苏华舟先生。他为我们详细解读了道友请留步的游戏特色以及对目前国内手游市场现状的一些思考。

以下内容为采访实录:

▍《道友请留步》当初立项做卡牌游戏的初衷是什么?

苏华舟:最初我们立项要做手游有考虑过很多方向。因为我们团队有很强的端游基础,所以曾想过要做端游移植手游的产品。但端游改编手游一般为重度游戏,这对用户而言可是不小的负担。试想一下,当你忙碌了一天想玩一局游戏轻松一下,结果这游戏太重度了让你有种回家还在做另外一份工作的疲惫感,这种疲惫感不是我们想要带给玩家的。

同时对操作系统要求严格也是我们放弃重度游戏的原因。不同于使用鼠标键盘操作游戏,手游只能通过虚拟键盘进行操作,用户在游戏体验上还是有差别的。在排除了过于重度的产品类型后,我们也把休闲游戏排除了。或许休闲游戏的传播率高,但它的付费效果却没有那么好。所以在既不能太重度也不能太轻度的前提下,我们选择了卡牌类这类中间性产品。

▍《道友请留步》在研发过程中遇到过哪些困难?

苏华舟:事实上,《道友请留步》项目差点就被我们砍了。当时我们尝试过好几个版本,有试过在进入战斗后让玩家调整布局、在游戏中添加五行相克玩法等等。可以说,做了很多尝试但玩起来还是感觉不好,中途差点就要放弃了,直到发现现在这个版本,觉得还有点意思就留了下来。

一般来说,卡牌游戏开发周期在6~10个月左右,但我们这款卡牌游戏已经开发了两年。在这两年的时间里,我们紧盯用户的需求,不断地对产品进行打磨。包括如何让玩家玩得更轻松、如何让免费用户活得更好、如何加强玩家与游戏的交互性等等。细节的打磨、玩家的游戏体验是我们在研发过程中非常注意的。

对于两年的锻造时间,有人认为制作周期太长会抢不到市场热点,但我认为做游戏、做公司就要有敢为人后的魄力。老是想要抢热点是抢不住的,要有在别人之后还能做得更好的决心。

▍与传统卡牌游戏相比,《道友请留步》有哪些特色玩法?

苏华舟:传统的卡牌有个痛点就是要不断地增加成长线,即开新卡牌。例如《皇室战争》玩的就是卡牌之间的搭配组合,需要非常多卡作为补充。随着玩家的体验更加深入,厂商会不断新增成长线继续保持对玩家的吸引力。但长期以往,用户会越玩越累变得十分容易流失。

为了避免这种情况发生,《道友请留步》走的是经营性卡牌、养成性卡牌路线,即考验玩家对元宝等资源分配上的策略。同时通过少开成长线、增加交互性来避免这种情况发生。“仙盟战”就是在这样的情况下诞生了。在《道友请留步中》,玩家等级到20级就可以建仙盟,当然也可以加入仙盟。玩家的实力总和等于仙盟的总战力。

同时,帮派与帮派之间进行PK的玩法我们称为“仙盟战”。在仙盟战中,每个玩家最多可以免费打三个人,通过购买元宝可以多两次机会,即最多可以打5次。这样的设定实际上是削弱了付费玩家,给免费玩家更多表现的机会。因为你只有固定的攻打次数,如果队友很菜你照样是输。排行榜位于第一第二的玩家在仙盟战中失败的案例也是十分常见的。在仙盟战中还添加了鼓舞的功能,使个人卡牌向团体卡牌进行转变。

此外,《道友请留步》在社交方面也有所创新。我们在玩家交流群中发现用户很喜欢在QQ群里讨论游戏,他们是有聊天交流需求的。于是,我们就将聊天系统加入到游戏中来。目前游戏中有仙盟聊天、三界聊天以及私聊,之后我们会考虑加入全服聊天频道,增加游戏的交互性。我们希望这些设置能够给用户带来归属感、带来一个轻松的游戏体验。

▍在付费系统上,《道友请留步》是如何平衡免费玩家与付费玩家的?

苏华舟:与之前卡牌游戏注重收集搭配不同,《道友请留步》讲究的是如何合理的消费你的元宝。在游戏中,我们会送玩家很多很多元宝,主要看用户把元宝花在哪些地方。懂得计划、统筹地花元宝与随意花费元宝的差别可是很大的。在游戏中,我们经常可以看到“V7的用户吊打V8的用户,V2吊打V5的用户”的情况发生。在《道友请留步》中超R用户很少,但是花小几千的用户比较多一点,我认为这样的游戏从长远来讲更健康。

不同于以前冲动型消费,现在用户玩游戏越来越理性了。大部分玩家愿意在游戏中花多少钱心中都会有一个预期。其次,大R们的心态也很矛盾。他们既希望花钱后变得很厉害,但如果其他玩家与他差距太遥远又会有独孤求败的感觉,会失望地离开。同时,如果差距太大,没付费的玩家玩不过也会很不爽地流失。所以,我们通过仙盟战使每个玩家都有发挥的作用,让每个玩家都有存在感。我们相信从长远角度来看,这对游戏是更健康的。

总的来说,做游戏是很矛盾的。中国游戏市场竞争很大,用户获取成本很高,所以没有一个比较好的收费方式很难支撑游戏继续做下去。另外一方面,你的付费系统得让付费用户爽,同时还要注意是否对免费玩家造成很大的伤害。毕竟游戏最终还是得屌丝者得天下。

▍《道友请留步》的后续更新计划是怎样的?

苏华舟:未来,我们会继续拓展仙盟战玩法,尽可能少开一些成长线、弱化成长部分、增加交互性。无论最后怎么改我们一定会保持《道友请留步》的纯粹性。这也是游戏上线一个多月内没加任何一条成长线,只上调老成长线的原因。我们的目标是要把《道友请留步》做成一款长线的游戏,让付费玩家在游戏中有所回报,也让免费玩家能在游戏中能够发挥自己的作用。

▍中小厂商今年依然面临多方面的市场考验,您有哪些建议给中小手游厂商?

苏华舟:我认为中小厂商首先要把产品的质量做好。现在很多厂商都会为自己的产品刷榜,但是如果你的产品做不好,即使用户进来了留存率也不会高。因为你的产品本身不能带来一个正向循环,产品挂掉也只是时间的问题。

此外,一定要注意控制成本。人数要控制好,不可以盲目扩张。在产品类型的选择上也要慎重,做一个创新的游戏固然是好,但我认为这种风险比较大。毕竟对于创业者而言最好能做到“一个萝卜一个坑”,创业者没有那么多可以试错的机会。其次是要选择一些收费模式相对好一点的游戏,可以做一些休闲与竞技结合的玩法,《球球大作战》就是一个很好的例子。

总的来说,我认为对于中小厂商而言最重要的是活下去,做好产品,控制好成本就很好了。

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