坦克世界分房系统大改 火炮数量限制

2016-12-19 12:11:02作者:我有一根大油条

坦克世界分房系统大改,火炮数量限制。从9.15到9.17,WG一直在不停的加强新老金币车,不过我都没有。因为随着游戏的发展,现有的游戏节奏已经和2011年的坦克世界完全不一样了。所以,许多金币车都需要重新平衡一波。不仅如此,不再推出分房保护金币车的WG还吃掉了金币车不会强于同级完全体银币车的承诺。不过说起来其实这其实是好事情,这意味着WG也在改变,寻求更高的突破。

C系坦克:

112

油箱由前部移至后部;

59-巴顿

最大倒车速度增加至20km/h;

炮塔观察范围增加至400米;

火炮 90mm M41瞄准时间增强至2.3秒;

火炮 90mm M41装填时间增强至7.5秒;

火炮 90mm M41在100米距离上的火炮精度增强至0.36;

S系坦克:

T-22

悬挂装置转动速度降低至40度/秒;

火炮100 mm D-54TS瞄准时间削弱至2.4秒;

火炮100 mm D-54TS装填时间削弱至8.1秒;

火炮100 mm D-54TS在100米距离里上的射击精度削弱至0.38;

炮塔 T-22 中型旋转速度降低至30度/秒;

A-32

火炮 76mm L-10U在100米距离上的射击精度增强至0.44;

76mm HEAT 炮弹 UBR-354KB炮弹替换76mm HEAT 炮弹 BP-350A;

M系坦克:

M56 蝎式

火炮旋转速度增加至17度/秒;

火炮 90 mm M54瞄准时间增强至1.9秒;

T95E2

观察范围增加至400米;

炮塔旋转速度增加至44度/秒;

T95E6

火炮 120 mm T123E6瞄准时间增强至2秒;

火炮 120 mm T123E6在100米距离上的射击精度增强至0.38;

D系坦克:

JPZ4-5

火炮 90mm 莱茵金属 DM1瞄准时间削弱至1.8秒;

火炮 90mm 莱茵金属 DM1穿透力增加至238mm;

R系坦克:

STA-2

火炮 90 mm 线膛炮装填时间削弱至7.5秒;

火炮 90 mm 线膛炮穿透力增加至212mm;

STA-1

火炮 90 mm 线膛炮在100米距离上的火炮精度削弱至0.38;

火炮 90 mm 线膛炮穿透力增加至212mm;

火炮 90 mm 线膛炮安装在炮塔 STA-3时装填时间增加至7.7秒;

九一式重战

火炮 47mm 1式装填时间增强至2.1秒;

火炮 7cm 九四式瞄准时间增强至2.6秒;

火炮 7cm 九四式装填时间增强至4秒;

火炮 7cm 九四式在100米距离上的精度增强至0.48;

九五式重战

火炮 7cm 九四式瞄准时间增强至2.3秒;

火炮 75mm 99式瞄准时间增强至2.3秒;

火炮 75mm 99式装填时间增强至3.3秒;

生命值增加至440;

120吨试验型

悬挂装置 120吨试验型旋转速度降低至20度/秒;

悬挂装置 120吨试验改进型旋转速度降低至22度/秒;

火炮 10cm 一四式瞄准时间削弱至2.8秒;

火炮 10cm 一四式装填时间削弱至10秒;

火炮 12 cm 短管炮瞄准时间削弱至2.9秒;

火炮 12 cm 短管炮装填时间削弱至10.5秒;

火炮 75mm 三式装填时间削弱至3.6秒;

火炮 75mm 五式瞄准时间削弱至2.3秒;

火炮 75mm 五式装填时间削弱至3.7秒;

炮塔 120吨试验型旋转速度降低至22度/秒;

120吨I型

悬挂装置 120吨I型旋转速度降低至16度/秒;

悬挂装置 120吨I改型旋转速度降低至18度/秒;

火炮 10cm 九二式装填时间削弱至12秒;

火炮 15cm 九六式装填时间削弱至26秒;

炮塔 120吨I型旋转速度降低至18度/秒;

生命值降低至950;

四式重战

最大速度增加至25km/h;

火炮 14cm /50 三年式装填时间削弱至19.8秒;

五式重战

最大倒车速度增加至11km/h;

火炮 14cm /50 三年式装填时间削弱至17.1秒;

炮塔 五式重战旋转速度增加至20度/秒;

生命值增加至2900;

Y系坦克:

阿喀硫斯

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮装填时间增强至4.4秒;

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮在100米距离上的火炮精度增强至0.32;

挑战者

悬挂装置 挑战者旋转速度增加至28度/秒;

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮安装在炮塔 挑战者时装填时间增强至4.4秒;

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮安装在炮塔 挑战者时在100米距离上的火炮精度增强至0.32;

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮安装在炮塔 复仇者时瞄准时间增强至1.6秒;

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮安装在炮塔 复仇者时装填时间增强至3.9秒;

火炮 OQF 17磅炮反坦克炮安装在炮塔 复仇者时在100米距离上的火炮精度增强至0.3;

坦克火炮穿深调整:

斯柯达 T40与TVP VTU:

火炮 8.8cm Vz.37N穿透力增加至145mm;

Sfl IVc:

火炮 8.8 cm Flak 37 L/56穿透力增加至145mm;

犀牛:

火炮 8.8 cm PaK 36 L/56穿透力增加至145mm;

虎(扶桑)、“印度坦克方案”、“虎”(P)、VK4502(P)A、VK3002(DB)、“猎豹”、VK3601(H)、IV号坦克歼击车与“虎”式:

火炮 8.8 cm Kw.K. 36 L/56穿透力增加至145mm;

C系

112:

车体侧装甲防护增强至120mm;

车体首下等效装甲增强至200mm;

炮塔顶部装甲增强至50mm;

悬挂装置移动与转动时火炮精度增强至0.23;

炮塔转动时火炮精度增强至0.12;

C系

WZ111:

移动时射击精度提升13%;

车体转动时射击精度提升13%;

火炮在100米距离上的精度增强至0.44;

炮塔转动时射击精度提升14%;

火炮瞄准时间增强至3秒;

发动机功率增加至600马力;

车体首下装甲防护增加至120mm;

112:

车体底部侧翼倾斜装甲防护增加至80mm;

Y系

FV4202(P):

最高时速增加至40km/h;

坦克银币收益提高10%;

D系

“狮”式:

火炮俯角增强至-10;

发动机功率增加至1000马力;

车体前装甲防护增加至150mm;

“黑豹”88L/71:

转弯速度增加至40度/秒;

发动机功率增加至700马力;

R系

STA-2:

最高时速增加至55km/h;

发动机着火的概率降至0.12;

发动机功率增加至570马力;

F系

M4A1升级型:

移动时射击精度提升11%;

车体转动时射击精度提升11%;

火炮在100米距离上精度增强至0.35;

炮塔转动时射击精度提升19%;

火炮瞄准时间增强至2.4秒;

发动机功率增加至550马力;

火炮俯角增强至-10;

AMX 50 120:

全部火炮俯/仰角增强至-9/11;

AMX 50B:

火炮俯/仰角增强至-10/11;

M系

T26E4 超级潘兴:

AP M77炮弹平均穿透力增加至192mm;

T34:

火炮瞄准时间增强至3.2秒;

观察范围增加至380m;

M46“猛虎”:

炮塔前装甲防护增加至127mm;

2. 新金币车来临!

WG从未停止创作,为了推陈出新,新车当然会源源不断地上线!以下是目前可透露的消息:

瑞典8级金币TD

IS6胞弟252工程U

3. 一再地平衡现有银币车!

那大家都去买金币车好啦~不行!所以我们WG还要顺着科技树看看有没有需要加强的银币车!也是从游戏公测开始遗留到现在的老问题,有些过时的坦克已经不适合现在的游戏节奏了。下面我们将介绍一下会加强的银币车线:

德系

为了保持游戏操作的一致性,我们搞出来的“猛犸”和“鼠原”终于可以上线了。把他们放在鼠爷的前面,这样这条线就能保持重甲和渣机动的特性。此外,米老鼠和小老鼠与失败狮的操作手感更接近(真的吗),所以我们把这条线串起来顺便再杜撰一台和失败狮很像的,有着特殊涂装和装备的十级车。如果你有失败狮了,它还会是一台金币车留在你的车库里。还有一些其他的小平衡:

- VK3001D、VK3002D和印度豹将被提速;

- 印度豹将获得更棒的炮控;

- 黑豹俩兄弟的火力将获得提升;

- 黑豹2会获得E50的钓鱼竿88炮。

- 虎P、虎式、日本虎和VK3001P将获得更厚的炮塔装甲;

- E75将获得更棒的炮控;

- E100的白板炮炮控和15cm炮银币弹穿深都将被提高。

日系

眼看着四重和五重都快灭绝了,我们决定抢救一下。众所周知,日系前几级重坦以HE炮弹威力著称。我们希望在四重和五重上面能继续发扬光大直射火炮的威力。之前提到了给他俩特别猛烈的15cm口径炮,HE伤害也很猛烈!另外,5-8级重坦也会相应调整,让这条线的打法前后一致:

- 5级重坦将会用它10cm炮与WG交易,获得更厚重的前装甲;

- 6级重坦会更脆,后装甲会更鶸,但是它的15cm炮将会获得其他弹种(更强的HE?);

- 8级重坦的10cm炮将会有金币弹和更棒的炮控!

美系

我们会给上图这三位大哥提速的。

4. 根本上地改进分房系统!

这么些年我们一直在努力修改分房系统,改善游戏体验。这次不再是小打小闹,我们会在真正意义上重做分房系统,以匹配现在的游戏节奏。现在的构想就是357规则,也就是3台顶级车、5台中级车和7台低级车。但是有个问题,坦克世界里面有辣么多车辆可以玩耍,我们却并不想为了分房速度而限制玩家的选择。而且,人少的时候为了分房平衡匹配起来更困难了。所以,新的分房系统很可能会匹配出只有两个等级或者单纯只有同级的战斗。

- 以后的分房系统不会允许组队玩家选择等级差超过两级的车辆。组队经验加成也会基于新系统相对应修改,经验惩罚将移除,因为系统不再允许出现有惩罚的组队。

- 更少发生一边倒的情况。这一问题通常原自不对称的匹配,未来的分房系统将会让敌对双方车辆类型更对称。现在的分房系统可能会分配5台TD对抗6台HT,将来这些车将会被尽可能地平均分配到两队。比如一边3台TD和3台HT,另一边2台TD和3台HT。

- 火炮数量限制。以后一边最多3台火炮!

- 轻坦再平衡。为了让新分房系统顺利运行,我们需要把轻坦延伸到10级。这样,9、10级的分房会更顺畅多样。这一举措可谓是一箭双雕:先是10级轻坦更猛烈地增强了它们在游戏中的存在感;然后棒棒的视野、紧凑的车体、灵活的身躯以及不俗的火力(隐蔽呢???)让它们更6~

5. 大规模开展沙盒服二测!

你们都懂的,大平衡很难!但是我们会努力把它搞好的。非常感谢大家参与今年夏天的沙盒服一测!二测将在明年,2017年的2月开始,并且被分为两部分,玩家可以自由选择测试哪一部分。我们会把夏季测试结果好好分析一遍,并运用在即将到来的二测中:

第一部分:精度、衰减、9.17未上线的碾压/跳弹机制

现在的顶级TD和MT都有猛烈的精度和穿深,可以在远处打得对面E脸懵B。我们会削弱一下的,这样重甲车玩家才有的玩。

第二部分:火炮和可多次使用的补给

火炮嘛,我们会继续测试眩晕机制。这次改动很大,相比一测中的眩晕机制有很大的不同。还有瞄准机制的改进,我们还会搞个官 方的抛物线视角哦~另外,我们还会设计新的UI来提示眩晕伤害的持续时间,溅射半径等。

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