灵山奇缘云梦泽先遣军测试体验报告

2017-07-13 11:59:28作者:特仑苏er

因为测试服截图键无法使用的原因(嗯,反正我按了没有截图,也不要给我科普饶老师了),所以,报告没有图,没有jb云梦泽的官 方定位为:混乱控制职业,在高命中的情况下,同时拥有辅助能力。嗯,其实说白了,就是辅助封惹。

先从理论方面看起走:

f1本身纯粹攻击无特色(无隐藏属性),在配备灵玉后,可以拥有秒3,获得被动乱甲,以及偷蓝扩散混乱3种功能。

f2本身纯粹混乱,无伤害(隐性收益是获得一个敌方打手,享受指挥效果指挥),基本稳定控制当前回合(不考虑外因),第二回合大概率挣脱控制。在配备灵玉后,可以拥有降低挣脱概率,怒气和法力消耗降低,以及偷取愤怒效果。

f3本身解除控制,增加攻击力和速度(隐藏属性被控可用;因为出手速度为每回合开始前计算,所以实际增加速度于下回合生效,嗯。)。不可叠加,只能刷新。装备灵玉后,拥有提供2层铁壁,提升自身冰混抗效果,以及被动乱甲。

f4本身无视混免混乱2单位(隐藏属性,无视混免≠可以控制所有,因为还是会miss,笑cry)。装备灵玉后,可以拥有增加控制目标,混乱伤害提高50%挣脱降低15%,以及概率损失愤怒。

从技能不难看出,云梦泽确实拥有混乱+辅助的能力。实践来看看~

f1,本身一个单纯的输出技能,但是在f2的机制影响下,我们只要保证混乱到的目标输出高于我们的输出面板,就可以放弃掉使用f1。

f2,核心技能,因为混乱机制暗改(之前版本混乱后按照目标普攻进行计算,现在更改为按照目标物理攻击普攻进行计算),所以在pvp的时候,大家尽量去混乱猴子这种物理攻击的玩意提高混乱的伤害效率,同时不知道是歧视物理门派还是bug,在混乱的情况下,地府可以释放大招攻击友方,真素笑die。

f3,锦上添花技能,在自己速度没有对方封快的情况下,可以预判为友方单位解除控制,提高输出。因为隐藏属性,所以这个技能是稳定出手的,极大程度的保证了输出的出手几率,甚至下一回合提前出手~同时,我们这边可以指出的是技能描述的是增加攻击力,这里攻击力是指的角色显示的攻击(法术or物理),所以,这个技能是可以对凌烟阁和龙宫生效的。

f4,锦上添花的技能,这个技能亮点是可以控制boss和随机一个目标。也就是说,我们在7个愤怒的时候,只要保证比boss先出手,我们就可以大概率的拥有免疫boss一次攻击≥boss当打手一回合(混乱情况下,部分怪物的愤怒技能会直接消耗掉愤怒普攻友方,嗯不知道,是不是bug)~因此我们为了降低难度,可以选择的魂印最好是提高混乱怪物伤害,降低逃脱概率的灵玉。

通过技能实践来看,稍稍分析一下,云梦泽在战斗中,可以提供输出(f1/f2/f4),提供辅助(f2/f3/f4)。

f2和f4集合了输出,辅助,控制于一体。所以,在战斗时,最好和队友们进行沟通,保留一个强力攻击的怪物,增强己方的输出能力。

很显然,战斗的时候,云梦泽最优选择就是围绕f2和f4进行战斗。

那么我们把f2和f4再抽出来仔细研究,

f2,基础消耗2愤怒,蓝量嗯。记不住了,反正比较高。

f4,基础消耗7愤怒,不耗蓝~

战斗时,每回合回复2愤怒,也就是说,如果不降低f2的愤怒的话,在一直使用f2的情况下是一辈子都用不出f4的。那么最方便,最直接的方法自然就是选择降低f2愤怒的消耗。但是本着利益最大话原则,我个人建议如果有降低挣脱概率的灵玉还是换上灵玉吧:1,f2的挣脱机率下降15%很吸引人,多控制1回合=可以空出手一回合>可以多控制一个单位>使用别的技能.2,我们可以通过f1的灵玉效果扩散该控制≈降低f2的愤怒消耗~如果扩散的效果再享受15%几率呢?~~当然,缺点也很明显,f2挂不上,或者第2回合挣脱掉了,还是需要继续f2- -

f4的boss控制能力真的是,嗯.单人爬塔小能手,保证比boss先出手,带上加伤害,降挣脱的灵玉,基本稳定混乱2回合boss,它像吃了shi一样的帮你砍翻他的小尾巴的.同时免疫x回合的boss伤害,极大程度的缓解治疗压力.

f3的辅助,总体来讲,是很强大的能力,无论是解控还是附加的速度攻击,都是隔壁凌烟阁分分钟会想抢走的能力

总体最不满意的是f1技能,除了伤害外没有别的用处,没有别的用处,没有别的用处。

改进方向建议:

f1,因为是单纯的输出技能,实在建议对npc的时候伤害提高至150%,直接秒3。灵玉方面,a,降低目标双防20%,b,攻击被混乱单位伤害翻倍,同时降低对方挣脱混乱概率15%,持续1回合,c,增加(而非改变)偷蓝概率偷取1点愤怒以及扩散混乱功能。

思路是,现在f1使用时机基本是单纯需要输出的时候,在对npc的时候,伤害提高可以适当的降低日常活动组不到队的尴尬;另外灵玉方面的思路,要么提供降低双防,要么降低输出,因为隔壁天策已经有降低伤害的灵玉了,嗯。然后,因为被动混乱实际上是在出手后才会被混乱,然后第二回合又挣脱了所以,f1可以尝试提供降低挣脱混乱概率15%,让被混乱的单位更稳定一点。

f2,因为是核心技能,功效是有目共睹的。攻防一体的高命中哦~灵玉方面基本,建议更改人效果为,被解除混乱后,目标损失3点愤怒。

同时强烈建议混乱更改为魅惑,更新混乱的图标,或者加深颜色,淡粉色的,真的,本可的少女熏。

最后,因为f4可以控boss的机制加入,这边我私心想了一下,既然f4可以无视免疫控制,理论上=可以有技能无视免疫控制=f2也可能拥有该机制。那么我私心想,既然这样,我们可不可以考虑添加入f2无视免控的灵玉呢:降低自身20%混乱几率,增加目标20%攻击力一回合,无视混乱免疫(当然,这种抽奖行为~)。

f3,技能文本没缺点,缺点是没有特效没有特效没有特效,能不能给予一个特效给f3惹!比如一只蝴蝶围绕在目标周身那种!好多人以为这就是单纯的解封技能而已,然后可怕的月光是照的云梦泽本身自己,人家还以为我解封失败了,解封失败了。灵玉方面,被动混乱最好能更改为,如若驱散控制状态,增加目标2点愤怒。

f4,如果采纳了f2的无视控免方案,强烈建议大招重做。消耗7点愤怒,己方全体进入云梦泽幻境2回合,幻境对友方队友提供10%躲避,自己在自己创造的云梦泽幻境中f1~f3技能目标增加1,法力消耗降低20%。

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