逆水寒又升级画质 隔壁的剑网3看了想骂人

2017-12-29 18:32:27作者:网络

从《逆水寒》首测后这几个月里,开发组每天到底在干吗?这个问题《逆水寒》的玩家每天都在反复问起,开发组真的是像玩家调侃的那样每天沉迷于自己创造的北宋青楼吗?

带着玩家的期盼,X博士杀进了杭州,把逆水寒开发组逼了出来。

“当然不是啦!我们很忙的!”《逆水寒》策划赵二狗边磕瓜子边解释。

“那你们都在忙些什么?”

“很多事情,我们改了……”赵二狗在电脑上找了起来,慌忙中还露出了一些网购页面。

但他话还没说完,楼下快递小哥就打断了他。“小赵你快递,6件,快下来”。于是赵二狗只能起身去签收快递,

还叮嘱X博士说“都在我电脑里,你别乱翻,等我回来”。

别乱翻?怎么可能!当我X博士是来请你吃饭的么?于是等赵二狗一走远就摸上了鼠标,小心翼翼地避开了很多命名怪异的文件夹,成功地找出了一些独家干货,为大家送上。

首先咱们从最不起眼的地方看起,这是《逆水寒》雁门关外最常见的一种敌人,辽兵。

在二测版本的优化中,辽兵大概是发了财,铠甲档次明显上了一个台阶,护胸锁子甲的金属质感提升明显,不同部位甲片的磨损情况,也专门针对河北内蒙一带的风沙强度,做了符合现实磨损规律的磨痕,把真实与合理推向极致。每个甲片根据位置不同,透光和折射光的状态也不同。

军靴的优化更加明显,材质更加真实,层次感大大增强,而且靴尖和靴面的磨损,简直让细节控忍不住给出好评。

毡帽、护肩、下摆的棉布与皮毛效果,通过毛发的柔顺感与单根毛发的渲染效果的对比,可以清晰地看出《逆水寒》开发组在这种小细节上,也倾注了处女座般的固执。

整个辽兵模型的体态,一改笨重臃肿的原貌,迭代得更加结实精壮凶狠。辽兵的脸部轮廓,大量参考了辽代墓葬骸骨,并在颅骨基础上做计算器面部复原,从而打造出历史上在北方疾驰过的真实的辽人体态。

另外,在《逆水寒》听雪封测中,开发组还创造性地加入了怪物变脸功能,通过几组插件,随机为即时刷新的辽兵生成不同脸型,也就意味着,每个小怪刷新时,系统都会自动为他捏一个脸。所以将来玩家在《逆水寒》里不用永远殴打同一只辽兵,而是可以打他全家了。

看完辽兵,X博士我探头看了眼楼下,赵二狗还在楼下扛橘子。于是我打开了一个“流派”文件夹。

血河是玩家可选的《逆水寒》流派,使用一支举枪,招式霸气凌厉,首测时被玩家誉为“银盔金甲、白马乌枪”。相对不起眼的辽兵,血河的变化更多体现在设计理念上。

首先是从配色上,全面放弃了白灰色元素,使用血红色内衬搭配乌黑描金铠甲,衣着风格从狂放不羁到持重内敛。这个改动使血河看起来更加坚毅庄严,结合游戏世界观中,血河流派是追随名将张叔夜的一支制式武装力量,这个改动就非常的必要且合理了。

甲胄材质和衣物细节这两个层面,提升到了令人兴奋的高度,抛开实战价值不谈,护臂上细小繁复的雕花与战袍上暗金线刺绣,与血河小哥哥显赫的出身不无关系。总之,颜控们这次一定可以一本满足了。

针对首测玩家反映的“感觉角色笨重”问题,开发组尝试了让角色更加精干纤细,满足各路侠客对身材的要求。

偷看到这里,正常人就该想着走了,但X博士我的见识和胆量也都是业界领先了,但最主要,还是因为看见了一个叫“海飞丝”的文件夹。

之前网易不是吹过要实装“海飞丝”吗?当时我们就笑了,这可是国外单机技术,《逆水寒》虽然黑科技用得多,但毕竟是网络游戏,肯定不会为头发这个细节的东西下太多血本,就是个噱头吧。

哇!这发丝效果,确实很柔顺丝滑。已经可以预见,将来《逆水寒》的江湖里,除了捏脸以外,美发也会变成刚需。有机会的话,进驻《逆水寒》,开一家发廊,自己担任发型总监Tony老师,想想真是美滋滋。

来不及想太多,赵二狗回来了!

“你今天干嘛来了?”《逆水寒》策划赵二狗问。

X博士我机智地回答,“当然是来找狗哥你吃饭啦,随便PY交易几个码,走走走”。

灌醉你后,我再去把命名怪异的文件夹翻出来。

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