夜世界最大的缺陷是不是它的杯段和奖杯

2019-01-21 09:36:25作者:子墨

主世界,不同的杯段有不同的奖杯显示,从最低端的铜碑到炫酷的大师,冠军,泰坦和传奇。这些奖杯不但是对玩家实力的认可,也增加了目的性,归属感,等级划分,可是夜世界,并没有像主世界一样,在不同的杯段用不同的奖杯图标显示出来。夜市界的奖杯更多的被用来作为每场胜利可以拿多少奖励的尺度。

最后,夜世界的吃相太难看了。从改慢加速钟楼,到7本的时候推出强力礼包,使得购买的玩家可以享受到肉眼可见的实力提升,再到压缩杯段,上个赛季超过4000杯的玩家新赛季统一降成4000,这个的本质还是要压缩玩家的资源获得,好让玩家发育缓慢。做法堪比吸血的资本家!可是他们想过没有,这会造成多大的体验落差。现在又是一大堆玩家将满即满,9本继续这样?每个赛季开始,让大量的9本压在4000杯左右,3000多8本守门,依此类推,实力弱小的玩家获得的资源又少了,发育变得又更慢了。

突然又想到一点,如果9本推出的关联主世界改造建筑物特别的厉害,那些不玩夜世界的玩家,还能继续坚持吗?那我速本升到9本也没多长时间呀?那如果想要改造9本夜世界专属主世界建筑物必须把夜世界新出的建筑物升到9级呢?

还有一点,就是每日商人,原来每天都可以有25宝石的主世界加速药水卖。算上两个世界的移除障碍物获得宝石和竞赛获得宝石,再加上每周都有一个免费的加速。总体算下来,相当于免费的每天加速一小时,美滋滋。现在好了,弄出来一个75宝石加速半个小时的夜世界加速药水。这个药水除了那些5000,6000杯冲杯的高端夜世界玩家,或者做竞赛任务。对于大部分普通人来说一点用没有。还间接的影响到了主世界的体验!

以上是“部落战争2015”的观点。

幻影部落冲突认为

根本原因是最基本的资源设置:每天赢三场,谁也不能抢。

氪金有氪金的玩法,但氪金玩家毕竟是少数,若没有了大量普通玩家的衬托,氪金玩家很可能觉得索然无味。

如果想跟上大部队的步伐,就每天不得不玩,失去了选择的自由。资源不能抢,更失去了部分玩的动力。

似乎只剩下冲杯了。可是喜欢冲杯的,个人觉得不占多数。

玩了不开心,不玩觉得亏。渐渐地,大家就不玩了。反正落后了很难追上。

乱。月认为

夜世界最大的缺陷是得等对方打完才能打下一场

明明双方下完兵的情况下,锤子死了之后系统就已经把结果给算出来了。

但还是要装模作样的等对方打完才能进行下一场。

就算双方一起关后台再进游戏也没有,系统照样得把全程播完才算结束。

最坑的是假如兵放到一半就掉线了或根本没下兵就掉线的,那对方还得完完整整的等3分钟过去了才行。

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