刀塔霸业11月14更新 监狱机制改动走私犯被删

2019-11-15 10:14:50作者:橙子

刀塔霸业在11月14日对游戏进行了更新,监狱机制又进行了整改,霸主也有不少的改动,一起来看看具体更新内容吧!

【通用】

进行了内存使用优化。

崩溃警察将数个崩溃缉拿入狱。 当然,少不了涉鸡案。

对安纳西克斯语音进行了优化。 现在两位霸主对于瑞斯托王廷都会少提。

修复了部分技能,如艾欧的羁绊和冰晶圣女的冰封禁制持续时音效却不持续的问题。

优化了移动版的拖放。

不会再为已死亡的玩家选择霸主天赋。 死后便安息吧!

我们再一次卸下了机器人闪亮的金属脑袋,加了更多聪慧进去。

针对较小物品图标显示进行了 UI 优化。

对队伍 UI 进行了优化。

现在只有二星单位和三星单位的血条才会显示星星。

【游戏玩法】

蜘蛛幼虫现在只要受到伤害就会死亡。 此前,对其进行生命伤害要花上好几秒才能将其击杀。

蜘蛛幼虫不再享有联盟加成,但巨魔联盟除外,因为该联盟影响攻击速度。

修复了如果刺客装备了可施放物品就不会跳跃的问题。

重新启用回合伤害,每 10 回合就有 1 伤害,即第 10 - 19 回合为 1 伤害,第 20 - 29 回合为 2 伤害,以此类推。

【全新监狱】

每天都有 8 到 12 名英雄被关进监狱。

每个联盟最多会有 3 名英雄被禁用。 这意味着某些时候,有些联盟无法完全实现(这将会在游戏内的联盟 UI 中显示)。

每天都有一个王牌被关进监狱。

第 1 梯队到第 4 梯队的英雄被关进监狱时不会不成比例(即如果有 10 名英雄入狱,那么将会有 1 名第 5 梯队英雄、2 名第 4 梯队英雄、2 名第 3 梯队英雄、2 名第 2 梯队英雄和 3 名第 1 梯队英雄被禁用)。

【霸主变更】

等级不再与玩家级别挂钩。 游戏内所有霸主的威力都会随着游戏推进以同样进度稳定增长。 他们的最大威力相当于旧版本中的第 8 级。

霸主不再需要霸气值来施放技能。 技能从冷却时间开始准备,冷却时间结束时就会施放。

霸气值现在会增加霸主的伤害(最高伤害总值可在达到霸气值满额时 +50%),并让冷却时间结束更快(最高可在达到霸气值满额时快 40%)。

终极技能现只可施放一次。

我们觉得是时候换种方式来使用霸主了。 有一件事我们都强烈同意,那就是霸主们的风头盖过了英雄单位,霸主的行动(或是缺乏行动)会极大地改变战斗走向。

我们也不喜欢升级和重新选择之间的巨大失衡:大多数时候,花金钱购买经验值是显而易见的选择。 这样商店里会有更好的单位,棋盘上可以多放一个英雄,并且霸主威力更为强大,重新选择也就没有必要。

通过各位,我们对这些变更进行了实验,感谢各位!

安纳西克斯:

被动技能:

被动霸气值生成从 1.8 变更为 1.5。

每恶魔霸气值从 0.72 变更为 1.0。

殉道者恩惠:

冷却时间从 15 变更为 12.5。

每级治疗从 10 变更为 11。

不再将蜘蛛幼虫作为目标。

纯粹痛楚:

每级伤害从 10 变更为 15。

现在会将生命值最高的敌人作为目标。

迷魂:

冷却时间从 20 变更为 22。

召唤恶魔傀儡:

冷却时间从 15 变更为 22。

混沌猎人:

额外箭矢从 1 变更为 2。

幻影疼痛:

每级护甲值从 2 变更为 1。

安纳西克斯的傀儡:

最小攻击伤害从 [100, 200] 变更为 [125, 250]。

最大攻击伤害从 [120, 240] 变更为 [145, 290]。

最大生命值从 [2000, 4000] 变更为 [3000, 5000]。

移动速度从 270 变更为 260。

哈伯根:

被动技能:

被动霸气值生成从 1.65 变更为 1.5。

每着火单位霸气值从 1.2 变更为 1.0。

爆炸!:

每级基础伤害从 125 变更为 150。

冷却时间从 15 变更为 12。

超级充能:

每级攻击速度从 15 变更为 13。

冷却时间从 5 变更为 8。

一起疯狂:

冷却时间从 60 变更为 22。

友军怒火:

冷却时间从 15 变更为 22。

炸弹爆炸时,回合不会结束,就像矮人直升机召唤飞弹的空袭正在进行时回合不会结束一样。

后续燃烧:

现在会燃烧与目标棋盘格毗邻的棋盘格。

持续时间从 5 变更为 3。

每秒伤害从 10 变更为 20。

修正了其效果会在哈伯根死亡时停止的问题。

吸魔炸弹:

不再吸收霸气值。

吸收量从 50 变更为 100。

熔化护甲:

仅会引燃毗邻的攻击者。

对魔法免疫或无敌敌人不起作用。

有口难开:

现在文字描述为:“敌人着火时,会被沉默 1.5 秒。 每当火焰失效,此效果会再次出现。”

不再沉默魔法免疫单位。

【英雄变更】

敌法师:

魔力损毁:

霸气值燃烧从 [2, 4, 6] 变更为 [4, 6, 12]。

虚空假面:

时间结界:

效果持续时间从 [4, 5, 6] 变更为 [2, 3, 4]。

虚空假面位于方块内时的攻击速度加成从 50 变更为 75。

艾欧:

降临:

被复活的单位保留其现有的冷却时间。

光之守卫:

冲击波:

持续施法时间从 3 变更为 4。

持续施法期间每秒造成伤害从 [150, 200, 250] 变更为 [100, 150, 200]。

因此持续施法时间结束后造成的伤害总值从 [450, 600, 750] 变更为 [400, 600, 800]。

变体精灵:

从刺客变更为法师。

最大魔法值从 75 变更为 100。

梯队从 2 变更为 3。

波浪形态:

伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [200, 350, 450]。

魔法值消耗从 75 变更为 100。

编织者:

从猎人变更为无踪。

最小攻击伤害从 [45, 90, 207] 变更为 [60, 120, 260]。

最大攻击伤害 [55, 110, 253] 变更为 [70, 140, 300]。

编织者在躲避时不会缩地,除非即将受到魔法伤害。

【物品变更】

不死头盔:

修复了破坏效果会导致不死单位在回合结束时造成伤害的问题。

如果装备了不死头盔的单位在战斗中存活,则不会在回合结束时被击杀。

走私犯:

从游戏中移除。

以上就是11月14更新的全部内容啦!

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