各位调查员:
我是加班加到不认识日历的咸鱼小哥,今天这篇文章两个重点:
1.来跟大家聊一聊更新后遇到的一些问题。
-闪退问题会持续修复
-困难模式难度会调整
-后续活动也会再改进
2.大家最喜欢的新春福利。
Part 2 关于困难模式的一些小改动
接下来要聊的是困难模式。
我们看到许多调查员反馈,觉得困难模式玩起来太费肝了,根本过不去等等。
首先困难模式之所以称之为“困难模式”,难度是肯定会有的,与其说它是一个“新模式”,倒不如说它还原了最初的PC端游戏本来“难”的样子。(做一款足够“有挑战”的游戏也是我们一直的初心)
然而我们在一昧地追求难,让怪物带着变态的BUFF以及高攻高血,自己测试的时候玩得很嗨,却忽略了数值的体验顺畅感更为重要。
所以在1月16号下午4点的热更中,我们做了一个改动:调整了困难模式的数值,除了3-5BOSS外,所有怪物的HP与攻击力下降20%。
相信有不少调查员也因此不知不觉通关了困难模式。
此外,大家觉得困难模式太肝,也有一部分原因是我们把活动的每日奖励设在了困难模式,每天通一遍困难,确实是挺肝的一件事。
所以紧跟着还会有一个调整:“鼠群之力”的“通关困难3-5”调整为“通关无尽20层”,奖励调整为“戈特伊龙铜币*20”,而原本“通关无尽30层”的奖励调整为“戈特伊龙铜币*30”。
为了做以上更新,我们会在今天晚上12点结束任务结算后,进行短暂的停服更新。
预计停服维护时间:2020年1月21日0点 ~ 2020年1月21日1点