异化之地困难模式改动 困难模式即将调整

2020-01-22 14:55:44作者:林权

各位调查员:

我是加班加到不认识日历的咸鱼小哥,今天这篇文章两个重点:

1.来跟大家聊一聊更新后遇到的一些问题。

-闪退问题会持续修复

-困难模式难度会调整

-后续活动也会再改进

2.大家最喜欢的新春福利。

Part 2 关于困难模式的一些小改动

接下来要聊的是困难模式。

我们看到许多调查员反馈,觉得困难模式玩起来太费肝了,根本过不去等等。

首先困难模式之所以称之为“困难模式”,难度是肯定会有的,与其说它是一个“新模式”,倒不如说它还原了最初的PC端游戏本来“难”的样子。(做一款足够“有挑战”的游戏也是我们一直的初心)

然而我们在一昧地追求难,让怪物带着变态的BUFF以及高攻高血,自己测试的时候玩得很嗨,却忽略了数值的体验顺畅感更为重要。

所以在1月16号下午4点的热更中,我们做了一个改动:调整了困难模式的数值,除了3-5BOSS外,所有怪物的HP与攻击力下降20%。

相信有不少调查员也因此不知不觉通关了困难模式。

此外,大家觉得困难模式太肝,也有一部分原因是我们把活动的每日奖励设在了困难模式,每天通一遍困难,确实是挺肝的一件事。

所以紧跟着还会有一个调整:“鼠群之力”的“通关困难3-5”调整为“通关无尽20层”,奖励调整为“戈特伊龙铜币*20”,而原本“通关无尽30层”的奖励调整为“戈特伊龙铜币*30”。

为了做以上更新,我们会在今天晚上12点结束任务结算后,进行短暂的停服更新。

预计停服维护时间:2020年1月21日0点 ~ 2020年1月21日1点

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