部落冲突2021春季更新预告3 游戏性优化调整

2021-04-09 15:39:00作者:风息

部落冲突亲爱的首领们,在之前公布的更新预告中,我们揭秘了2021年春季更新的重头戏——14级大本营。 接下来几天,我们还会公布更多更新惊喜,敬请期待!

今天我们要和大家分享本次更新中的游戏性优化和调整,还有中低级大本营各项目升级时间和费用减少的详情。 握紧手中的建筑工人锤,准备接收超多游戏调整吧!

新手玩家挑战

游戏中将推出新手玩家挑战,让2-6级大本营玩家通过类似于月度挑战的方式完成各种挑战,从而加快游戏进展。 每次升级大本营都可以解锁新的免费挑战,且每完成一个挑战可刷新出更多挑战。

新手玩家挑战奖励

玩家可通过新手玩家挑战赢取丰厚奖励,最多可赢取5000积分来解锁包括金币符石和建筑之书在内的奖励。

达到7级大本营后,系统将自动为玩家领取所有尚未领取的奖励。

招募工具

我们对招募工具进行了许多调整,以优化部落在使用“寻找新成员”功能时的游戏体验。

部落邀请

现在玩家可选择仅“接收邀请”而不被推荐给部落,点击个人简介界面的“部落邀请”按钮即可从中选择一项设置:

接收邀请和被推荐 / 接收邀请 / 不接收邀请

选择“接收邀请和被推荐”的玩家每周都必须确认他们是否仍然希望继续被推荐给部落。

部落发送的加入邀请会在2周后过期,这是为了避免出现玩家因为点击很久之前收到的邀请而意外加入一个部落的情况。

“寻找新成员”界面新增“推荐玩家”,点击其信息图标即可查看该功能的具体机制以及部落可对推荐结果设置的筛选条件。

部落现在可以设置聊天语言。

时间/费用减少

为了帮助玩家更快升级村庄,本次更新,我们将减少各种项目的升级时间和费用!

训练时间减少

戈仑冰人:360秒 → 300秒

女巫:360秒 → 240秒

超级女巫:1200秒 → 800秒

城墙升级费用减少

12级城墙

3,000,000金币/圣水 → 2,000,000金币/圣水

13级城墙

5,000,000金币/圣水 → 4,000,000金币/圣水

中低级大本营各项目升级时间/费用减少

为帮助玩家更快升级,我们调整了2-11级大本营多个项目的升级时间和费用,其中7-10级大本营中升级费用和时间的“折扣”力度最大!

•2级大本营各项目的升级时间减少60%;

•游戏早期实验室内兵种升级的时间/费用大幅减少;

•1-50级野蛮人之王和弓箭女皇的升级费用大幅减少;

•13级大本营升级费用基本不变;

•以下调整不适用于城墙。

其他低等级大本营的升级费用/时间减少

1-8级大本营中,大部分等级的搜索对手和“下一个”对手的费用减少

1-2级野蛮人的训练费用:25/40圣水 → 15/30圣水

1-2级弓箭手的训练费用:50/80圣水→ 30/60圣水

1-4级巨人的训练费用:250/750/1250/1750圣水→ 150/300/750/1500圣水

1-2级的野蛮人/弓箭手的升级费用减少

1-4级的圣水收集器/金矿的容量加倍,3小时不再能填满这些采集器。

全新成就

我们添加了几项全新成就,供高等级玩家继续挑战自己!

迎难而上- 在联机模式中摧毁配备武器的大本营

攻城增援- 增援攻城机器

以后增援的攻城机器数量将计入这项全新成就的进度,不再计入“患难之交”的进度。

超能出击- 启用超级部队

游戏相关

加成效果

英雄或建筑开始升级后不再取消其原来已启用的加成效果,加成效果继续在后台运行。

练习关卡

练习模式中玩家仅能进攻同等级大本营对应的关卡,不再能进攻更高一级大本营对应的关卡。

实验室升级

升级实验室期间,之前在实验室内正在进行的升级会正常继续,且实验室的升级和实验室内的项目升级都可以使用宝石或魔法书完成。但实验室正在升级时,无法开始新的兵种或法术升级。

障碍物

将新的村庄初始阵型中的一些障碍物移到更靠近地图边缘的位置,以便为村庄创造更多相连的空白空间。

单人模式

为打造更好的新手玩家体验,我们增加了教程结束后的19个单人模式地图(即从“哥布林前哨基地”到“飞科华”)提供的战利品。

“飞科华”后的单人模式地图提供的战利品和之前保持一致。

游戏界面优化

成就排列

调整了游戏一直以来的成就排列顺序,现在成就将以更合理的顺序排列。

训练界面

现在在训练界面点击“立即完成训练”按钮会出现确认弹窗。

毒药法术

更换毒药法术的“每秒最大伤害值”图标以区别于其他每秒伤害值图标。

实验室

实验室在升级时可点击查看正在研究/升级的界面。

战斗界面

所有兵种/法术已部署完毕后,战斗界面军队栏位中会继续显示等级图标的火焰效果。

升级按钮

点击家乡/建筑大师大本营的升级按钮后,如大本营升级后可解锁新的项目,该新项目图标中将出现“新”提示。

英雄皮肤

优化了野蛮人之王默认皮肤,让他更加立体,更好地展现王者风范。此外,这种自定义纹理充分利用了新的着色器,我们计划使用新的着色器来优化所有默认英雄皮肤。 我们会采用这种着色器来调整以后推出的皮肤,但目前没有计划调整已有的非默认皮肤。

月度挑战调整

资源奖励

如玩家领取资源奖励时,其剩余空间仅能存放该奖励的一部分,他们现在可选择获得能存放的那一部分资源,将溢出的部分转换为宝石。根据玩家最终领取的奖励数量不同,转换的宝石数量不等,最多5颗,最少1颗。如玩家领取奖励中的20%,溢出的80%将转换为4颗宝石(即5颗宝石的80%)。

自动领取

赛季结束时,系统会自动为玩家领取所有已解锁但未领取的奖励,自动领取时溢出的奖励将转换为宝石,转换规则和手动领取时一致。

升级挑战

如玩家即将满防,无法完成某项要求升级一定数量的城墙或建筑的挑战,他们只需升级完仍要进行的升级即可。如玩家已满防,不再需要进行任何升级,这项挑战会自动完成。

新增挑战

新增隐形法术相关的挑战(部落竞赛和月度挑战)。

兵种/法术挑战

月度挑战中,针对所有关于使用兵种或法术赢得战斗的挑战,每场战斗需使用的兵种或法术数量减少为1个。

iOS调整

iPad Pro

iPad Pro机型的默认帧率从120帧率调整为60帧率以节省电池电量。如要更换为120帧率,可在游戏内设置-更多设置中的“更高帧率”中设置为“开启”。

减少电量消耗

在可支持设备上我们将使用苹果的Metal图形API,这可以提供更高效性能,也能减少玩游戏的电量消耗。

• 具体更新日期待定,以上所有调整均以游戏内实装为准。

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