全民枪战创造模式纵向层面路径设置

2016-12-03 09:05:00作者:ZERO

全民枪战创造模式想要打造一张完美的地图,首先要做的就是具备游戏的公平性,而决定公平性全民枪战创造模式的一个重要因素就是路径设置。在CA的团战,歼灭战中的路径大多数都是∞型和“口”字型结构。所有建造的地图路径应该有对称性。

在路径设置方面,有的路径可能在建筑物内,或者建筑物的上面,甚至有的还在地下。 现在我们来讲讲不同的环境路径应该怎样设置。首先,表面的路径上面已经说了,就不在提了。我们来讲建筑物内的路径设置:首先你得知道,如果想要地图绝对的公平性,那么就可以使双方道路和建筑完全一样。当然若不追求完全公平性,双方的道路和建筑物大致公平就可以了,建议可以进入的建筑物内空间不要设置太大或太小。

个人认为,此建筑物的大小宽度在此地图中设置的很好。

再来讲建筑物上面:想要做好这步,就得设计好。建筑物上面不要设置路径直通对方老家。做这一步还得有连接到建筑物上面的楼梯,个人建议的规格为一个半块后接一个整块,再按顺序依次排出去。这样做的楼梯好处是不用按跳键也能走,还要注意楼梯尽量不要太弯曲。

在solo战中,地图的路径应该设置的很复杂,毕竟人最多时有10个人。道路就不需要对称性和公平性,一些狭窄的道路不要做的太长也不要太短。 爆破地图,必须得保证反叛者出生点到2个爆破点的距离大致要相同。且联盟军出生点要距离其中一个爆破点相对要近一些。爆破地图个人建议不要把爆破点放在没有多大空间的建筑物内,也不要能走到非常高的建筑物上面,那样就完全不能当爆破地图了,爆破点附近也不要太空旷。

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