大闹三国二测玩家贴吧大神亲身教学攻略

2014-11-25 10:19:56作者:linaily0412

大闹三国二测玩家,今天小编有幸邀请到贴吧大神linaily0412,这个参与了两次内测的玩家来跟大家分享一下,他在测试期间对游戏的游玩心得。尽管游戏现在还没有开测,但是还是吸引了不少玩家的注意,玩家对于这款游戏的期盼值还是很高的,仅仅是从内测玩家流露出来的一些图片就能够吸引一大批的玩家前来围观,可想而知在玩家中这款游戏的关注度有多高了。

两次内测玩到现在多少有点体会,跟策划、设计、玩家分享一下.

合在一起说吧.

吐槽最多的就是炸弹兵,闪电兵.系统设定的伤害过高.让人们费劲脑汁的想如何度过.

有挑战性这点挺好的, 但是卡的人略多 对游戏本身来说并不是好事.起码估计妹纸们会不爽.

第二次的武将碎片设定的不错,能让玩家能针对性的收集自己需要的武将.但是相对还是

收集速度过慢,因为到后面绝不是一个 两个组合 能满足通关需求的..基于这点,希望能把

不需要的武将分解为万能碎片,在合成设置里设定一定的比例.

扫荡,从一测的30增加到二测的50,仍然不能满足大家的需求,原因是总会有卡图的时候,这时候的所有体力刷尽是一件很枯燥的事情,虽然策划可能想用这点来提高VIP的待遇,但是VIP可以多购买体力的啊,这点绝对吸引了,没必要因为一个机械性,枯燥乏味的设定让VIP 和 非VIP都没好感.

金钱的出产量一直是我这两次测试里都特别难受的一点,虽然第二次测试把购买金币的费用降低了,但是在后期,以及更换武将的时候,到处搜刮银两,

还是上面的方法分解武将返还一定比例的技能金钱 或者 干脆技能能加能减

武将,多元化挺好的防,攻,均衡, 技能搭配多种多样,流派随之产生. 一个小小的建议,希望能标记出武将

平砍以及技能的范围,如2*2 3*3. 让玩家更好的选择武将.

情缘, 大家之前一直呼吁6将.7将多数原因可能是情缘的搭配无法圆满,例如,司马懿,许褚,张颌,袁绍,许攸,这其实是一个情缘的圆圈, 但是中间断了一截,让人难取舍,主角虽然比较给力,但是情缘一直空着也不是办法,是否可以出现某种道具来洗主角的情缘,一是满足大家的需求,二也是个盈利点.

毕竟游戏也是需要盈利的,这点不可否认,但是如何在盈利的同时提高用户粘性,增加用户体验 并且不高喊太坑,这点可能需要策划们多多想办法, 起码 大闹的基础挺好的.运营如何也并不是我们这些用户可以完全左右的.

最后一点,优化下游戏吧 太耗电了... 或者设计个省电模式?

to:新手玩家,

前期推荐司马懿,黄月英两个群秒的武将,但是别想用一生,

个人感觉赵云,大乔,貂蝉,还有不被看好的蔡文姬,都是值得去收集培养的,

当然还有 刘关张 吕布 这些颇具威名的武将, 还有那些默默无名的武将, 后期谁会大放异彩,还需要慢慢玩.

总的来说,绝对不要想一套体系打通关,这样其实也丧失了娱乐性.

大家可以选择前期一大秒图后期苦哈哈的换将,也可以前期隐忍蓄势后期各种爽快,挺好的。

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