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魔能2图文测评 摆脱魔能1的影子推陈出新到底是好是坏

2018-05-21作者:余路你在哪

魔能2(又名:魔法对抗2) 是一款基于北欧神话的动作冒险游戏,是由Paradox Interactive所开发的魔能系列游戏的最新续作。虽说是续作,但魔能2完完整整的脱离了魔能1的历史,游戏开头轻轻几笔带过,似乎游戏公司想退出一个全新的魔能游戏。游戏加入了剧情驱使的战役模式,新的4人合作游戏玩法和自定义选项,玩家将控制他们的巫师施展魔法,探索一个被巫师战争摧毁的中土世界。

也不能说魔能2晚晚全全脱离魔能一的影子,本作的剧情不是承接1代,而是承接1代之后出的多人PVP《魔能:巫师战争》,从小剧情中引出一个全新的故事。

虽然《魔能》系列的剧情非常简单,但是简短的对白里满是都比搞笑,字里行间到处都充满着戏谑、恶搞和冷笑话。尽管剧情非常简单,但是从另一个方面给玩家带来欢乐。游戏开头就开始怒婊1代和巫师战争的剧情。讲述《巫师战争》结束后巫师接近灭绝,整个世界又恢复了和平。人类再次回到了黄金时代,再也不用担心牛羊突然被杀,房子突然被放火。然后一个能够操控魔法的天命之子伴随着黑暗势力开始登上台面,而我们的吸血鬼大师Vlad再次召集四色兜帽佬去拯救(毁灭)苍生。

本作的画面相对于前几作可以说是大进化。就这代的画面而言,真的是比之前要好了不少,之前的那一代就当是的年代来说画面只能说的是跟的上时代,很多地方还是有些模糊的,尤其是在搓技能的时候甚至会莫名的卡住,动态效果也不是很明显,只能算的上还行,并不是很好,也不能算很差。游戏整体建模要更细致不少,法术效果也更为炫丽,光影也非常充足。同时本作的场景也更加复杂不少,晴朗阳光下的草地、村庄、雪山等等场景比以往丰富得多。而且之前的风格偏向暗黑式,而本作的风格上则更为卡通化。卡通风格也恰到好处,掩盖了建模上的一些不足之处。

本作细节程度也相对较高,法术的特效更加繁多,而人物的特写也做了很大的调整,虽然依旧是带着斗篷的小人,但是明显本作的作梗更加精细,场景细节也更加丰富,最起码在本作的光影效果就不是前作所能匹敌的。

再来聊聊游戏的配音方面:

首先,就上一代开始,这游戏的配音就让人觉的挺2的,感觉无论是什么无脑的话都能说出来,大概是制作商的理念缘故,游戏从开始到正常游戏,可以很清楚的看到制作商在刻意的淡化剧情(虽然本身剧情挺傻逼的),也有可能是这样的原因游戏的配音从1代开始就趋向于恶搞和娱乐,本作虽然收敛了很多,但还是能听出配音幽默的一面。

当然画面和配音都是次要的,最主要的还是游戏的可玩性。《魔能》最吸引人的还是那套火、水、电、冰、大地、生命、死亡、护盾8元素组合魔法的玩法。通过这8个元素进行各种花式组合,玩家可以释放各种各样的魔法。从攻击到恢复,从护盾到地雷,可以玩的花样非常多。从8个元素里选择1~5个不同或者想通的元素来组合出魔法。而且魔法释放没有冷却CD,也没有什么魔法值的限制。只要你的思路够快,手速也跟得上,你就能玩出各种花样。

在本作中取消了魔能一中的技能树设定,除开基本技能,大部分技能都需要玩家自己去做任务打怪掉落,这大大延长了游戏的寿命。对于魔法的组合效果,游戏里没有太多指示,除了简单的教学外,其他组合需要玩家自己探索。自己摸索也是个非常有趣的过程,一不小心把自己弄湿然后放电把自己电死的事也是常有的。大体上的规则就是个元素相生相克这样。例如水能灭火,而火能烤干身上的水分,水+火就能形成水蒸气的魔法。大地与护盾能够给自己套上一副石头盔甲,而火与大地组合能让喷出的石块带火。非常简单的相生相克原理。只是混乱的战斗中,想要保持清晰的思路去选择这些元素来组合自己想要的魔法非常困难,经常都是手忙脚乱导致场面更加混乱不堪。不过,这也是《魔能》有趣的地方之一。

最后说说剧情,可能剧情算是魔能2中做的最烂的地方了。完全看不懂到底想表达什么,而作者只知道搓了会技能就把之前的技能忘光光了,而人物的性格也不是很分明,虽然本作的主体表现是他的施法组合系统,但是作为一个角色扮演游戏来说剧情是一个不可缺少的一部分,无论如何都不能缺少。

【评测总结】

一个相当不错的游戏,独特的施法组合系统让这款脱颖而出,而新作更是在前作的基础上做出了很大的突破,没有一味的炒冷饭。相较于魔能一有优点也不足。当然真真想了解一个游戏还是要亲自去玩玩看,到游戏中体验才能感觉到好与不好。

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