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铁甲雄兵攻防等级机制概念介绍 等级差值及格挡硬直

2018-10-17作者:糕糕点点

铁甲雄兵攻防等级机制概念介绍 等级差值及格挡硬直,游戏以军团竞技为特色同时继承四向格挡机制,但不少细心的玩家可能发现部分情况下即使成功格挡对方的进攻但依然受到伤害,这是因为存在攻防等级这一机制。

首先什么是攻防等级呢?这里我们需要说明两个概念,即攻防等级差值以及格挡硬直。攻防等级差值=攻击等级-防御等级,根据差值的不同会造成不同的效果。在玩家成功格挡住对方攻击后,若对方的攻击等级大于自身的防御等级,则会产生格挡硬直,在硬直状态下玩家是无法撤销或者变更防御。

那么攻防等级差值的不同具体会有哪些影响呢?在成功格挡对方进攻的情况下,若双方的差值小于等于0,则无影响;若双方的差值大于等于1而小于2时,防守方会增加0.1秒的格挡硬直,从而导致挡反失效;若双方的差值大于等于2而小于3时,防守方会增加0.6秒的格挡硬直;若差值大于等于3时则会造成破防效果,但是防守方只受到1/3的伤害。

除了武将自身所带有的攻防等级,部分技能的使用也将会对攻防等级造成影响!其中重武器的上劈动作会让攻击等级+1;重骑处于骑枪状态下会使攻击等级+2;关羽处于拖刀状态下会使攻击等级+1;不同技能同时使用也会造成叠加效果,比如腓特烈一世在蓄力状态下会使攻击等级+1,而在蓄力上劈状态下会使攻击等级+2;而凌统盾防由于被动技影响,也会使防御等级+1。

看到这里想必大家已经对游戏中的攻防等级机制有了一定的概念,但是四向格挡对玩家的反应和走位有着极高的要求,还需要玩家勤加练习!

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