啪啪三国铁骑马超技能介绍及阵容推荐攻略

2014-11-17 08:53:00作者:two

5星马超和其他钻石卡一样,都是两张,这两张卡的所属实力的设置可能一样,也可能不一样。比如说也经历过军阀割据时代的孙坚就是两个版本都是吴国,但是锦马超则是分属蜀汉以及群雄两个阵营。当今版本最为弱势的无疑是蜀国阵营,曾经的4星金卡赵云横行天下,如今则是几近无人问津,从历史上的国力以及最终结局来看,蜀国确实是最弱的一方。

好吧,继续马超的话题,有一个群马超其实是蛮好的,因为现在蜀马超经过一段时间的热度之后逐渐疲软,大家发现锦狮马超并没有想象中的给力,而群马超则可以一借鬼神吕布、修罗吕布的东风,组成群五骑也不是不可以。

铁骑马超:

被动技能:

被动技能 技能介绍
被动技能1 反骑:受到骑兵的伤害减少30%
被动技能2 勇武: 武力提供的攻击力增加30%
被动技能3 无暇: 受到负面技能效果持续时间减少100%

主动技能:

主动技能(Lv1 智力428) 天·天下强勇(士气4)-对敌方全体骑兵造成伤害,基础伤害为19268,时间伤害受双方武力差影响,同时己方全体群雄部队武力提高60%,移速提高30%,持续12+5秒

评价:

优点: 说实话,群雄马超的实力并不是多么的出彩,作为骑兵,上面有鬼神吕布修罗吕布两座大山压住,很难上位成主力。但是群马超也有其他势力大部分骑兵武将没有的一个特点,这也是马超最大的优点,那就是技能带有群体AOE效果。虽然说神威赵云也可以做到这一点,但是它的技能对于阵型的要求比较高,大家是骑兵互相突突突的时候还行,碰到前面两枪防守之类的赵云技能就会大打折扣。除此之外最值得提一下的优点就是马超立身的根本——无暇技能。虽然说到了后期随着智力差的缩小,限制类技能的持续时间会越来越短,但是依然不可忽视无暇对于骑兵的重大作用
缺点: 智力偏低,这是骑兵类武将基本上都有的缺点,马超也不能免俗。其次,据说铁骑马超的技能群体伤害没了,我表示如果是真的话,那我还玩个锤子的铁骑啊!看不到亮点之所在也是马超的缺点,但是这也不是马超的错,因为有些卡牌确实是很强力,强力到其他类型的卡牌的光芒完全被掩盖了,比如说现在骑兵大家第一反应都是振威张辽。最后,我要吐槽的就是铁骑马超的这个美工,我简直都醉了,锦狮马超好歹还继承了金卡马超的卡面风格,但是群马超这个坑爹的造型又是怎么回事?我第一反应就是这是刚烈男——夏侯惇吧!

对比金卡马超:

优缺点: 金卡马超最好的选择就是开后宫,如果选择他进行混搭的话,感觉效果并不是很明显,因为这个武将的技能只是单单强化自己的速度,而且又有一个前期的骑兵神技能无暇,所以单核配上后宫是最好的选择。但是铁骑马超则变成了可以对群雄武将进行强化,所以红宫就不合适了。而且铁骑马超也没有足够的实力单开后宫,所以铁骑马超最适合的道路本人觉得应该是搭配上吕布赵云之类的组建混五骑,这个骑兵阵容可以带上振威,也可以不带,选择纯粹的群雄阵容也不是不能打。当然除此之外,选择其他的路线不用全骑兵也阔以,但是钻石卡已经开放的群雄武将中貌似大多数都是骑兵,只有教主貂蝉例外~~

阵容推荐:

【阵容分析】:之所以带召虎而不带上对骑兵帮助更大的振威张辽,主要原因就是召虎张辽是群雄阵营,而振威是大魏国阵营,真是要了强迫症的命了,看到一个不能受到加成效果的就难受。当然,其实最好还是带上振威张辽,毕竟那个加速效果实在是太流弊了。除此之外的神威赵云、鬼神吕布、魔君董卓都是走一个菜刀的思路,放弃技能输出,而是依靠贴身肉搏进行攻击,并且由于有董卓的存在,相对来说,也可以减免一些枪兵的伤害,面对那种前排两枪,后排三弓狂射的情况也可以加快突破枪兵防线的速度。此外,这个阵容缺回血,所以不适合久战。

总结

群雄还是混编,这个问题全看玩家自己抉择,虽然振威确实是很厉害,但是群五骑也不是没得打。吕布配上一堆小伙伴之后单体输出还是很给力的,而铁骑马超的范围伤害经过武力值加成之后配合上神威赵云,如果对面防守枪多一点,也还是阔以一战的!

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