全民英雄第二月流水破亿iOS排名

2013-12-13 14:05:29作者:金色梦想

相信很多玩家对于这一块内容也是比较有爱的。微信带给《全民英雄》的是显而易见的用户量与收益上的提升。

事实上,在11月26日游戏于微信平台正式上线之前,《全民英雄》已经在11月20日开始了测试,玩家可以通过应用宝与进行客户端的下载。从产品走势来看,这一时间的产品走势有小幅上扬,但直到11月26日产品接入微信平台后,其用户数量突然呈现爆发式增长,产品走势迅速上扬。

不过,在这部产品登陆微信之前的时候。《全民英雄》还是做了一轮封测,并为此先后进行了充值大返利和冲级我最牛两项活动。这两项活动的目的明显是希望通过封测培养核心用户,并将之成功导入公测版本之中。其中以“充值大返利”活动犹为明显,在封测中进行大额充值的玩家将在公测开始后几日内分批次获得数额不等的反馈与奖励。

这样的做法在一定程度上是结合了腾讯微信游戏平台的特点做出的措施,这是因为与其它的平台相比,微信平台本身的用户以拥有一定付费能力的小白用户为主。在对于游戏本身拥有一定质量要求的前提下更偏好于轻度休闲游戏——因此在面对重度游戏时,在将这批用户成功导入之后如何将之成功转化便成为了问题的关键。也正因此,游戏需要一批能够具有发声权的核心用户来对于新手用户进行引导。

而在11月20日《全民英雄》正式在微信平台上线之前,游戏也有意识的再一次进行了这方面的工作。在11月20日游戏可以通过应用宝和下载后,宣布开始进行新一轮的两项登陆送礼活动,其中第一项为“英雄培养基金”活动,每位用户可在上线的前七天获得累积增长的金币和魔钻。而第二项则为天降魔钻,规定活动期间每位玩家每天登陆都可以获得数额不等的魔钻,活动最高为七日累积,在七日结束后重新滚动。这也即意味着玩家可以在活动期内无限获取魔钻。这两项活动很明显意在通过赠送活动鼓励玩家留存在游戏中,带动游戏的七日留存并转化用户。但值得一提的是其活动并非发生在11月27日而是微信游戏平台接入这款游戏的11月20日——相对于微信大规模用户的涌入,似乎更希望通过时间差的方式提前导入并转化一批对游戏有所了解的用户。而结合此前封测转移至内测的用户,事实上,《全民英雄》在理论上形成了重度、中度和轻度用户的金字塔型梯次配置。这个玩家结构是一个较为合理的结构。

与此同时,为结合游戏测试的开启。这款游戏也进行了四项副本活动。他们分别是每周一至周日全天的黄金矿山与经验牧场。每周六晚上18点到23点的远古家族以及每周日晚上18点到23点的肉山宝库活动。四项活动所对应的分别是金币、经验、技能卷和稀有装备。游戏通过频繁的活动来鼓励玩家进行游戏内转化逐渐成为深度用户。

11月26日,《全民英雄》正式在微信游戏平台上线。可以看到这部作品在上线之后产品曲线呈迅速上扬趋势。从数据上来看,《全民英雄》的iOS版上线仅用五小时便力压《我叫MT》取得App Store免费榜头名。而在9小时之后,其晋升为App Store收入榜的新科状元。并在随后的一周内成为下载榜榜首。而结合《我叫MT》目前的走势以及收入,我们可以断定这款产品的流水在8000万之上,甚至极为可能已经破亿。

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