七雄争霸布阵思路详解玩家必看教程

2014-12-02 13:56:59作者:梦回江南

七雄争霸布阵思路详解玩家必看教程,像这类的游戏武将的好坏以及培养固然重要,但是阵容的搭配以及布局更是重中之重,如果说大家现在对这个方面还不是很了解的话,那么你就完了。

1、战场的机制:回合开始,按顺序活动,回合结束。

兵种活动顺序:盾→枪→弓→剑→策。策每次移动一格,其他兵种每次移动两格。

活动的原则:每个兵轮流判定,能打到人,优先在原地打人,打不到人,则移动。

兵种相克:弓、剑、策、枪、盾,前一种克后两种,循环。

攻击的优先度:这点我没弄透,大概是优先打克兵种,其次是攻击距离自己最近的,距离相等则按优先度打盾→枪→剑(有待商榷)。

如混乱等异常状态,从下一回合起算,持续一回合,混乱是必中,不存在闪避。

战场大小:战场一共由三个九宫格组成,分别是你和对方所在的九宫格,和中间的九宫格构成。

口口口 口口口 口口口

口口口 口口口 口口口

口口口 口口口 口口口

2、重点不看初识阵型,看第一回合结束位置

根据第1点的兵种活动顺序,判断对方第一回合的走位,来决定你的阵型。

用实际例子讲解。

假设对方是这个阵型

口口口 口口口 口剑口

口口口 口口口 盾弓策

口口口 口口口 口枪口

那么第一回合结束时,他的阵型应该如下:

口口口 口口剑 口口口

口口口 口盾弓 口策口

口口口 口口枪 口口口

我们要设计布阵时,就是针对对方第一回合的走位来设计的。

假设这时候你的想法是快速解决对方的盾,而你是用弓、策来输出的。

那么你可以设计一下,你第一回合让弓、策站在哪才能都打到盾。

至少有以下四种站位

口口口 口口口 口口口

口策弓 口盾口 口口口

口口口 口口口 口口口

口口策 口口口 口口口

口口弓 口盾口 口口口

口口口 口口口 口口口

口口口 弓口口 口口口

口口策 口盾口 口口口

口口口 口口口 口口口

口口策 弓口口 口口口

口口口 口盾口 口口口

口口口 口口口 口口口

用第一种站位来打比方。

接下来我们该考虑的是,用哪种初始阵型才能在第一回合结束时是第一种站位。

比如这样

口口口 口口口 口口口

弓策口 口口口 口口口

口口口 口口口 口口口

初识阵型能够这样站的有两种,锋失阵和鱼鳞阵。

结合第1点兵种移动顺序,弓先移动2格,因此在策前面,而策已经能打到盾,则不会移动。

现在结合对方完整的站位,你再来设计一下你的剑、盾、枪该怎么站。

假设你用的是锋失阵

口口盾 口口口 口剑口

弓策枪 口口口 盾弓策

口口剑 口口口 口枪口

那么在第一回合结束时,双方站位会如下

口口口 口盾剑 口口口

口策弓 枪盾弓 口策口

口口口 口剑枪 口口口

这时候,接下来局势会怎么展开,头脑就很清晰了吧?

第一回合,你的弓、策都能打到对方的盾,而对方的策却无法出手。

当然,这个一定不会是最好的应对阵型。有兴趣的玩家可以在一起来交流一下啊。

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