圣斗士星矢手游装备韧性星魂降低暴击概率测试

2015-02-06 12:26:50作者:爱旅行的猫

这两天一直在做韧性星魂的测试,想看看韧性到底是干什么用。现在数据大致已经好出来,和小伙伴们分享下,有兴趣的小伙伴可以一起参与测试。韧性在其它游戏中一般都是降低暴击概率,第一次接触韧性这个词是在wow中,战场装加韧性,抗暴击用的。玩过wow 的人都知道穿战场装pk的优势,很少被暴击。

圣斗士星矢中韧性也是有抗暴击的作用,还有人说韧性可以减暴伤,降低概率混乱等功能,我亲自做了下测试这个应该是没有的。我还测试了下韧性有没有降低格挡概率的功能,答案也是没有。综上所述,韧性只有一个功能就是降低暴击概率。到底降低多少,我做了大致分析。

首先找了一个2区比我牛B的玩家‘末路’哥测试,‘末路’哥主角暴击723。我的狮子不装韧性星魂韧性是101。装上之后韧性365。用他的主角打我的狮子,给狮子装上韧性星魂和脱掉韧性星魂各打50次。不装星魂被暴击28次,装上韧性星魂被暴击15次。换算成百分比就是分别为56%和30%。可以看出264韧性降低了26%的暴击。

也就是说100韧性大约能降低10%的暴击。如果1暴击和1韧性可以相互抵消的话(只是猜测,也是上边公式成立的前提)。通过也上结果可以得出以下结论。如果一个攻击的玩家有1000暴击,打一个0韧性的玩家会100%暴击。而攻击玩家的暴击和防御玩家的韧性相同的话防御的玩家是不会被暴击的。这个我还没有测试过,感兴趣的玩家可以试一下。

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