深究神雕侠侣手游此次演武优化的效果

2015-07-13 10:38:51作者:风起时的痛

深究神雕侠侣手游此次演武优化的效果,今天我们荡寇采集快,就不停放熊猫,这样有意思吗。说一个区两个阵营相差太大,为了平衡。也不想想为什么相差大,不停开新区,有意思吗。玩游戏的人就那么多,都去新区了,老区就成死区,两个阵营差距就出来了。不停放熊猫给赢得一方,这样很容易让人不爽的。干脆就合区了,这样人数不就可以平衡了。玩的也更有乐趣了,玩个游戏嘛,图个乐子。

演武优化没意义,关键是阵营一边实力占优,人都往那边转,最后导致战力差异太大,而且转阵营花费多导致两边战力差异大的区死区,建议转阵营花费不与次数挂钩,实力弱阵营往实力强阵营花费花费逐渐提高,而强的往弱的转花费要少,这样阵营两边实力会稳定些!优化的唯一目的就是让强的一方不能超过弱的很多积分,输赢还是跟以前一样。

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