战斗精灵之精灵特性系统详解

2013-03-12 16:07:56作者:死神葬月

首先为大家介绍的是精灵的“属性”。游戏一开始,玩家们就可以在6种属性中选一个作为自己的初始精灵的属性,选择属性后便可以至第二张图的界面中选择宠物,一个属性5个宠物(吾真的不想吐槽波斯王子),于是光是初始精灵就有多达6X5=30种,并且选中的都是“罕见的”精灵,一次消耗2点Party值。

属性相克是本作的关键,并且只有在使用威力强大的特技时体现属性,物理攻击均为无属性哦~属性相克根据第三张图的由上至下相克,即水客火,火克木,木克风。。。恶克水。

接下来要介绍的是精灵的“类别等级”、“Party值”以及“好感度”。精灵的类别等级指的是上图画面中正中间的“罕见”两个字,精灵的类别由低到高分别为:普通→罕见→稀有→特别→神话→神明,每上升一个“类别”,所需要的“Party”值就越高。比如当前的“罕见”就需要2点Party值,而主人公初始只能带三只怪,Party上限4,因此最多带两只“罕见”怪或是1只“罕见”怪以及2只“普通”怪。

然后就是右下角的“Feel”,这个指的是好感度,当好感度达到999时(神马叫巨坑?就是这个999,一场战斗上升3~5,打到猴年马月啊?),怪物就会“进化”,不仅战斗数值大幅上升,外形也会有巨大变化。好感度可以通过带宠物上场战斗(阵亡会扣好感),以及通过喂食怪物增加(属性Food指的就是饱腹度)。

最后要介绍的果然还是万众瞩目的怪物的主动以及被动技能啦~木有技能还叫RPG???游戏中主动技能是不能学习也不能更换的,是怪物天生自带的,因此高类别等级怪物的最大价值就体现在主动技能之中。但是被动技能是可以学习的,所有被动技能都需要在迷宫中捡到相应素材及技能书,满足素材要求后即可“制作”技能,同时装备到怪物身上。需要注意的是,怪物的技能不能拆啊不能拆~装技能前切记三思而后行。

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