沿袭了暗黑复仇者游戏中的连招打击流畅度,在说明暗黑内容中和ARPG的过程中,其中的游戏中所推崇的攻击打击方式,玩家既享受了其中的畅爽,还是也存在这不理想的打击体验;其中玩家所代表的技能性打击方式虽在调整上是一种总觉得后劲不足的不可思议的现象。
在游戏中的连招打击上,还是很需要协调,其中的流畅度和单项协调程度。而协调程度上每一次的连招尝试解决连连招续性死角,仅仅就玩家们而言如果只是归纳成,合理的读出技能特效和武器装备角色的并用;更是在如何弥补那黑复仇者2中在如何流畅的延续技能打击,那就得靠普工技能衔接。再综合简单的运用普通打击赛选手的节奏。无论是技能这样的打击如何放肆,都还需要玩家当作打击技巧的探讨来体验。