随着暗黑复仇者2中的游戏角色弓箭手职业的运用其实很大的游戏内容下,不仅仅是一个角色的诞生,更是一种玩家所需要权衡的三大职业见的内容有何更加全面的参照。 那么在比较三大职业过程中,玩家获得的内容比较体验有哪儿些呢?其中就是在职业位上有了远程的高输位,而对于敏捷程度上,有了较之于忍者稳定的敏捷性定点射手、较之于战士有了相对无伤环境空间的输出单位;所以弓箭手一定程度上弥补了作为中近程战士系的职业无法做到的点位输出。