艾诺迪亚4神圣和黑暗属性实测解析,神圣属性对双抗高的怪物有奇效,黑暗对普攻多攻速快的职业的输出有很大提升,一起来详细的了解下艾诺迪亚4神圣和黑暗属性。
人物属性:
DMG:306
M.DMG:298
P.RES:21.%
M.RES:0%
测试对象①:
丛林蝎子:
无神圣属性时
普攻:275/550(暴击)
技能(以瞄准设计为例):931/1862(暴击)
所受伤害:1009,705(武器格挡)
20%神圣属性
普攻:306/612,214〈未知伤害〉
技能(同上):1035/2070,214〈未知伤害〉
所受伤害:1009,705〈武器格挡〉
40%,60%,80%,100%神圣属性时与20%时相同。
测试对象②
丛林蜘蛛:
0神圣属性时
普攻:275/550(暴击)
技能(以瞄准设计为例):931/1862(暴击)
所受伤害:1323
20%,40%,60%,80%,100%时效果相同
普攻:306/612(暴击),214〈未知伤害〉
技能(以瞄准设计为例):1035/2070(暴击),214〈未知伤害〉
所受伤害:1323
因为小兵的物抗魔抗相同都是10%,攻击无法比较,所以传送到初始营地做任务到【神殿旧址】前,即遇到Boss7级鑫迪前。
鑫迪:7级剧情Boss,攻击285,物抗魔抗均为30%
所以测试对象③
鑫迪
0神圣属性时
普攻:214/428(暴击)
技能(以瞄准设计为例):724/1448(暴击)
所受伤害:223,156(武器格挡)
20%。40%,60%,80%,100%时效果相同,数据如下
普攻:306/612(暴击),214〈未知伤害〉
技能(以瞄准设计为例):1035/2070(暴击),214〈未知伤害〉
所受伤害:223,156(武器格挡)
为了更精确的测量是否还有其他因素,把武器换成秘银的弩炮
此时人物属性:
DMG:332
M.DMG:295
物抗魔抗不变
所以有了测试④
0神圣属性时
普攻:232/464(暴击)
技能(以瞄准设计为例):744/1448(暴击)
所受伤害:223,156(武器格挡)
20%。40%,60%,80%,100%时效果相同,数据如下
普攻:332/664(暴击),232〈未知伤害〉
技能(以瞄准设计为例):1056/2128(暴击),232〈未知伤害〉
所受伤害:223,156(武器格挡)
PS:测试小白鼠为猎手,猎手的攻击力=物攻魔攻中数值高的那一个
综上所述:
从①②③④可以看出,神圣属性的由于大小,与自身所受伤害无关,怪物的物攻魔攻不会为0
从①②③来看,自身攻击一定时,怪物物抗不同时,
神圣属性的效果似乎是使怪物的物抗清0一段时间,因为①②③中拥有神圣属性时的普攻值都等于猎手的攻击力,结合④,可以确定这个结论。
〈未知伤害〉,即游戏内数据描述的额外伤害,通过数据可以看出额外伤害只与人物攻击力挂钩,与其他无关,由
214/306=0.69934641≈70%
232/331=0.69879518≈70%
可以得出结论,神圣伤害的额外伤害为攻击力的70%
再结合游戏数据描述以及其他为列出的数据可以得出以下结论:
【神圣】属性触发时,使敌人物抗魔抗清零5秒,每次攻击时造成额外伤害,额外伤害不可叠加,且为人物攻击力数值的70%,对物理魔法怪物剧情Boss均有效果。