艾诺迪亚3职业介绍狂战士

2014-03-11 14:00:57作者:ppcat

艾诺迪亚3职业介绍狂战士,在游戏中的定位为伪输出,有着比较强大的输出能力的同时也有着一定的防御力,不想法师那么的脆弱,下面我们来详细的介绍下狂战士。

初始属性:

力量 13

敏捷 11

体力 13

智力 6

精力 7

职业技能:

主动技能第一列:

愤怒冲撞:冲向你的敌人给与其武器攻击力100%加上11的伤害,冲撞距离越远附加攻击越高。

巨大斩击:给与前方敌人武器攻击力50%加上12的伤害并使其后退。同时有51%的机率重置愤怒冲撞的冷却时间。

地裂震击:在周围引发地震给与敌人武器攻击力40%加上20的伤害,同时使其眩晕1秒。

旋风斩:旋转武器给与周围敌人武器攻击力的40%加上28的伤害,在2秒内造成伤害6次。

第二列:

血之渴望:发动技能后,你可将对敌人造成伤害的6%转化为HP。

盔甲粉碎:造成敌人武器攻击力80%加上28的伤害同时降低其27%的防御力。

狂暴旋风:技能启动时,增加你的副武器攻击机会3%同时当你每次攻击时增加队伍攻击力4%

狂战士:技能启动时,增加你的最大HP20%以及攻击速度30%,持续15秒。

被动技能第一列:

野性本能:增加武器妨碍机率1%以及魔法防御1%。

训练:增加最大HP1%,当与血之渴望一起用时,HP回复同时回复36点MP。

尖锐之刃:增加你的暴击伤害3%。

复仇的化身:有10%的机率使得你攻击时增加30%攻击力。

第二列:

强化肌肉:增加物理攻击力1%。

武器专家:装备双手武器时,增加物理攻击伤害1%,副武器伤害1%。

钢铁皮肤:增加你的防御力1%以及魔法防御力1%。

格斗本能:当你攻击时,有1%机会重置所有技能的冷却时间。

推荐加点:

第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技我觉得作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果你打双刀的话,1级都别点,如果你打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。

第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,我个人是特别纠结这个技的,因为点高了点数不够,不点又有点浪费,但后来还是点1级了,因为点满后所有队友加攻击力6%而已,还是要4%算了,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%,牛X。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。

第四排:全部满点。因为你之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,具体技能的用处我这里不解释了,都是字面意思很容易理解的。点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后你再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为你不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。

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