代号杀是一款全新定义的卡牌策略对战手游!类比于三国杀,代号杀手游大胆设计了很多角色,横跨数个历史朝代,不仅仅是三国,更有汉唐宋明等朝代的名臣武将。再搭配上各种效果的卡牌可以自由选择来使用,各种各样的叠加效果会给你带来不同的游玩体验,让玩家体验多人桌游卡牌对战的乐趣。
官网地址:https://dhs.xzjutuo.com/index.html
各位将军,久等了!
经过我们团队两年来不懈的努力,《代号杀》终于在今天正式与大家见面了!
与此同时,我们还要透露一则消息,《代号杀》测试将在2月启动!目前游戏还处于开发阶段,版本可能会有许多不足之处,还望诸位将军多多包涵,温柔指正!
为了让每位将军都能顺利参与测试,体验游戏的乐趣,我们特地准备了测试预约方式和一些注意事项,希望届时能与诸位将军在游戏世界里成功会面!
【测试时间】
首次测试将于2月开启,具体时间请关注后续公告。请各位将军务必留意,以免错过抢先体验的机会。
T0
周瑜陆逊(纯强度东吴二哥,过牌王)
鲁肃(辅助王,人造周瑜,用光对面一手牌神将)
张角(无条件回血神将,后期神将)
袁绍(BAN位神将,无包养收割,有包养无敌)
虞姬(赖着不死,强制中断回合神将,随便保个核都无敌)
T1
张辽,全员乌雅小周瑜;司马懿,一下20牌爆发神;
孙尚香,装备大师滚雪球;孙策,不是雷击胜似雷击;
孙权,一回合一牌一刀;
甘宁,自带制衡一回合拆光;
董卓,3牌闭月噩梦换位;
萧何,用一摸一额外回合;
韩信,银月背水一下4血。
T2
典韦,刺客之王易被秒;
荀彧,配合之神裸出小丑;
吕布,信息差神将;
华佗,回合外破军坑队友;
蔡文姬,主公噩梦喜爱曹操;
刘邦,撕闪神将;
吕后,配合刘邦回收一手桃。
T3
五虎废物将,反向周瑜小丑,范白板老登,英布赢
(注:左慈纯运气武将不计入在内,部分目前无法获得以及罕见将不计入在内)
今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定。
角色:
角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍
对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。
然后每个角色的初始属性的设计思路是,体力代表一个武将的战斗力或者统御力,手牌上限代表一个武将的智谋。那么一个标准角色的体力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著称的武将,体力上限+2,手牌上限-1。以智谋著称的谋士,手牌上限+1。而诸侯主公,体力上限+1。(部分智谋不足的武将手牌上限可能是2...)
手牌:
手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍
标黄部分为2月25日17:20修改内容
标黄部分为2月25日17:20修改内容
对于手牌属性,因为我们希望更多的融入中国文化,所以是以五行为花色,以八卦为点数。(我们一开始用了完全新的图形来代表五行,比如一个水滴,代表水属性,但是在线下测试的时候,很多玩家表示有点不习惯,而且扑克牌的花色很好记,经过长时间的挣扎思考之后,我们意外的发现,其实扑克牌的花色设计是可以与五行中的四种属性对应上的,我们只要增加一个土属性就好了。于是有了现在的版本,等大家习惯之后,我们可以再出真五行花色的手牌外观)
五行对应四象时,其实土属性是作为方位的“中”,在卡牌游戏中,有点像扑克牌中的大小王,所以我们想到了增加新的卡牌“易”,这样我们有了五种行动牌,和五个属性,并且土属性是易只有2张。其他所有牌我们根据五行和八卦的分布进行设计编排,发现确实可以比较好的符合整体结构(我们设计的时候自己也很震惊,似乎这一切原来就应该这样才对...)
模式
玩法模式的基本资料
最后关于模式玩法,我们目前只完成了最基础的一些玩法,后续还有很多新的玩法会陆续开发,我们争取每个月都有新玩法做出来。并且我们新玩法中也会有手牌的调整,增加场地效果,天气效果等等(一开始我们想在基础牌堆中加入天气和战场牌,作为土属性的大小王,但是线下测试的时候发现上手难度增加了很多...所以还是等大家都先成为游戏高手之后再尝试吧...我们不会放弃这个想法的)
1、多朝代武将羁绊系统
可招募跨越秦、汉、唐、宋等朝代的百位名将(如白起、霍去病、岳飞),每位武将自带3层历史典故技能树(如韩信「暗度陈仓」可绕后突袭),同朝代武将组合触发专属合击技(蒙恬+王翦激活「长城戍卫」防御阵型)。
2、十六重身份博弈机制
每局随机分配「君主/谋士/叛将」等16种身份牌,身份决定特殊行动权限与胜利条件(如「说客」需策反3名敌方武将,「工匠」要建造5座防御工事),身份信息可主动暴露或伪造。
3、兵器谱自由构筑系统
支持跨时代武器混搭:装备「青铜剑+燧发枪」触发「古今交错」破甲特效,组合「丈八蛇矛+诸葛连弩」形成中远程组合技,武器槽位最多可同时装载4种冷热兵器。
4、史诗战役沙盘重构
还原巨鹿之战、鄱阳湖水战等经典战役,采用动态沙盘机制:战场会随时间推移改变地形(赤壁火攻后长江航道封闭),玩家可扭转历史结局(如帮助项羽突破十面埋伏)。
1、时空交错史诗感
首创跨朝代武将同台竞技,李靖战车部队与戚继光火铳兵协同作战,霍去病「封狼居胥」技能可克制成吉思汗骑兵冲锋。
2、历史细节活化
武将技能深度绑定史实:张良「运筹帷幄」可预判3回合战局,苏轼「赤壁怀古」能降低敌方水战部队30%攻击力。
3、身份迷雾博弈
引入「谍中谍」机制:玩家可通过消耗行动点伪装身份(伪装「忠臣」实为「内奸」),但使用过多伪造指令会触发「疑心」Debuff。
4、兵器革命系统
武器锻造融合历史科技树:将「唐横刀」升级为「复合钢刃」提升破甲值,给「红衣大炮」加载「佛郎机炮」模块实现速射功能。
1、动态战场演化
战役中嵌入自然灾害事件:潼关之战可能突发地震改变关隘地形,崖山海战会受台风影响舰船航行轨迹。
2、国风战阵美学
采用水墨动态战报呈现厮杀过程,阵法发动时浮现金色篆书阵名特效,火器攻击带出朱砂烟云粒子效果。
3、文化密码解构
隐藏「传国玉玺」「兰亭集序」等文物支线,集齐指定文物可解锁历史IF线(如秦始皇获得蒸汽机技术)。
4、虚实共创玩法
开放「王朝编辑器」:玩家可自创历史事件剧本,设定自定义胜利条件(如用李牧守襄阳),优质MOD可入选官方资料片。
啧,这种游戏等到创新不容易,PV我一看完就马上来评测了,里面不仅有三国的武将,还有别的朝代武将,难不成我可以看到关羽和项羽的大混战了?不过玩游戏这一块我还是比较看重游戏平衡的,看策划怎么平衡氪佬跟肝帝。还有就是武器自由搭配这个还挺有意思的,希望实机不要让我失望!
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三国题材的策略游戏这期专题给玩家们收集了各种各样三国题材背景下的策略类游戏,每个三国题材的策略游戏玩起来都是比较硬核的,给玩家们还原了恢弘的三国历史故事,许多的三国名将都复刻在游戏中,三国题材的策略游戏排行榜这里有着各种不同时期比较好玩的三国游戏,希望这期专题里面有您正在寻找的三国游戏。
4.5
满分5.0分
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