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代号杀

分类:卡牌 系统:android
版本:v0.5.3012 大小:379.42M

代号杀是一款全新定义的卡牌策略对战手游!类比于三国杀,代号杀手游大胆设计了很多角色,横跨数个历史朝代,不仅仅是三国,更有汉唐宋明等朝代的名臣武将。再搭配上各种效果的卡牌可以自由选择来使用,各种各样的叠加效果会给你带来不同的游玩体验,让玩家体验多人桌游卡牌对战的乐趣。

官网地址:https://dhs.xzjutuo.com/index.html

代号杀游戏什么时候上线

各位将军,久等了!

经过我们团队两年来不懈的努力,《代号杀》终于在今天正式与大家见面了!

与此同时,我们还要透露一则消息,《代号杀》测试将在2月启动!目前游戏还处于开发阶段,版本可能会有许多不足之处,还望诸位将军多多包涵,温柔指正!

为了让每位将军都能顺利参与测试,体验游戏的乐趣,我们特地准备了测试预约方式和一些注意事项,希望届时能与诸位将军在游戏世界里成功会面!

【测试时间】

首次测试将于2月开启,具体时间请关注后续公告。请各位将军务必留意,以免错过抢先体验的机会。

代号杀

代号杀军八武将梯度排行

T0

周瑜陆逊(纯强度东吴二哥,过牌王)

鲁肃(辅助王,人造周瑜,用光对面一手牌神将)

张角(无条件回血神将,后期神将)

袁绍(BAN位神将,无包养收割,有包养无敌)

虞姬(赖着不死,强制中断回合神将,随便保个核都无敌)

T1

张辽,全员乌雅小周瑜;司马懿,一下20牌爆发神;

孙尚香,装备大师滚雪球;孙策,不是雷击胜似雷击;

孙权,一回合一牌一刀;

甘宁,自带制衡一回合拆光;

董卓,3牌闭月噩梦换位;

萧何,用一摸一额外回合;

韩信,银月背水一下4血。

T2

典韦,刺客之王易被秒;

荀彧,配合之神裸出小丑;

吕布,信息差神将;

华佗,回合外破军坑队友;

蔡文姬,主公噩梦喜爱曹操;

刘邦,撕闪神将;

吕后,配合刘邦回收一手桃。

T3

五虎废物将,反向周瑜小丑,范白板老登,英布赢

(注:左慈纯运气武将不计入在内,部分目前无法获得以及罕见将不计入在内)

TapTap

代号杀新人教程

今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定。

角色:

角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍

TapTap

对于游戏的基础规则我们的想法是这样的。首先是武将的数值模型,我们把手牌上限作为独立的固定的属性,这样武将即使体力降低了,回合外的防御力也可以保持,多一些翻盘的可能,同时在技能设计上也可以有更多空间。

然后每个角色的初始属性的设计思路是,体力代表一个武将的战斗力或者统御力,手牌上限代表一个武将的智谋。那么一个标准角色的体力值是4,手牌上限也是4。大部分以勇武著称的武将,体力上限+2,手牌上限-1。以智谋著称的谋士,手牌上限+1。而诸侯主公,体力上限+1。(部分智谋不足的武将手牌上限可能是2...)

手牌:

手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍

TapTapTapTap

标黄部分为2月25日17:20修改内容

TapTap

标黄部分为2月25日17:20修改内容

对于手牌属性,因为我们希望更多的融入中国文化,所以是以五行为花色,以八卦为点数。(我们一开始用了完全新的图形来代表五行,比如一个水滴,代表水属性,但是在线下测试的时候,很多玩家表示有点不习惯,而且扑克牌的花色很好记,经过长时间的挣扎思考之后,我们意外的发现,其实扑克牌的花色设计是可以与五行中的四种属性对应上的,我们只要增加一个土属性就好了。于是有了现在的版本,等大家习惯之后,我们可以再出真五行花色的手牌外观)

五行对应四象时,其实土属性是作为方位的“中”,在卡牌游戏中,有点像扑克牌中的大小王,所以我们想到了增加新的卡牌“易”,这样我们有了五种行动牌,和五个属性,并且土属性是易只有2张。其他所有牌我们根据五行和八卦的分布进行设计编排,发现确实可以比较好的符合整体结构(我们设计的时候自己也很震惊,似乎这一切原来就应该这样才对...)

模式

玩法模式的基本资料

TapTap

最后关于模式玩法,我们目前只完成了最基础的一些玩法,后续还有很多新的玩法会陆续开发,我们争取每个月都有新玩法做出来。并且我们新玩法中也会有手牌的调整,增加场地效果,天气效果等等(一开始我们想在基础牌堆中加入天气和战场牌,作为土属性的大小王,但是线下测试的时候发现上手难度增加了很多...所以还是等大家都先成为游戏高手之后再尝试吧...我们不会放弃这个想法的)

代号杀游戏玩法

1、多朝代武将羁绊系统

可招募跨越秦、汉、唐、宋等朝代的百位名将(如白起、霍去病、岳飞),每位武将自带3层历史典故技能树(如韩信「暗度陈仓」可绕后突袭),同朝代武将组合触发专属合击技(蒙恬+王翦激活「长城戍卫」防御阵型)。

2、十六重身份博弈机制

每局随机分配「君主/谋士/叛将」等16种身份牌,身份决定特殊行动权限与胜利条件(如「说客」需策反3名敌方武将,「工匠」要建造5座防御工事),身份信息可主动暴露或伪造。

3、兵器谱自由构筑系统

支持跨时代武器混搭:装备「青铜剑+燧发枪」触发「古今交错」破甲特效,组合「丈八蛇矛+诸葛连弩」形成中远程组合技,武器槽位最多可同时装载4种冷热兵器。

4、史诗战役沙盘重构

还原巨鹿之战、鄱阳湖水战等经典战役,采用动态沙盘机制:战场会随时间推移改变地形(赤壁火攻后长江航道封闭),玩家可扭转历史结局(如帮助项羽突破十面埋伏)。

代号杀

代号杀游戏特色

1、时空交错史诗感

首创跨朝代武将同台竞技,李靖战车部队与戚继光火铳兵协同作战,霍去病「封狼居胥」技能可克制成吉思汗骑兵冲锋。

2、历史细节活化

武将技能深度绑定史实:张良「运筹帷幄」可预判3回合战局,苏轼「赤壁怀古」能降低敌方水战部队30%攻击力。

3、身份迷雾博弈

引入「谍中谍」机制:玩家可通过消耗行动点伪装身份(伪装「忠臣」实为「内奸」),但使用过多伪造指令会触发「疑心」Debuff。

4、兵器革命系统

武器锻造融合历史科技树:将「唐横刀」升级为「复合钢刃」提升破甲值,给「红衣大炮」加载「佛郎机炮」模块实现速射功能。

代号杀

代号杀游戏亮点

1、动态战场演化

战役中嵌入自然灾害事件:潼关之战可能突发地震改变关隘地形,崖山海战会受台风影响舰船航行轨迹。

2、国风战阵美学

采用水墨动态战报呈现厮杀过程,阵法发动时浮现金色篆书阵名特效,火器攻击带出朱砂烟云粒子效果。

3、文化密码解构

隐藏「传国玉玺」「兰亭集序」等文物支线,集齐指定文物可解锁历史IF线(如秦始皇获得蒸汽机技术)。

4、虚实共创玩法

开放「王朝编辑器」:玩家可自创历史事件剧本,设定自定义胜利条件(如用李牧守襄阳),优质MOD可入选官方资料片。

代号杀游戏评测

啧,这种游戏等到创新不容易,PV我一看完就马上来评测了,里面不仅有三国的武将,还有别的朝代武将,难不成我可以看到关羽和项羽的大混战了?不过玩游戏这一块我还是比较看重游戏平衡的,看策划怎么平衡氪佬跟肝帝。还有就是武器自由搭配这个还挺有意思的,希望实机不要让我失望!

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评分及评论

4.5

满分5.0分

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