第二十圈创意工坊版是一款玩法新颖的策略塔防类游戏,不仅融合了一定的Roguelike随机元素,还创新性的添加了逆向塔防要素,让整个游戏充满变数。在第二十圈中,玩家需要在一个环形场地内部署自己的英雄,并通过可以产生金币的英雄来培养并提升英雄的各项属性,并获得新的技能,随着英雄跑的圈数逐渐增多,英雄的能力也将越来越强,最终在第20圈时击败强大的BOSS,取得最终的胜利。
第二十圈是一款特色鲜明的策略塔防类游戏,创意工坊版让玩家可以体验到所有由玩家自己创建的内容,而无需一张一张进行下载。第二十圈作为一款逆向塔防类游戏,玩家需要根据发牌员在每圈提供的技能与属性来进行决策,确保自己的英雄能够击败后续的敌人和最后一圈的BOSS。游戏在局外还设计了额外的成长系统,通过消耗钻石来提升英雄的初始属性,以更强的姿态应对后续的挑战。
钻石加点:
首点一级再起,其他随意。
技能推荐:
随机到点金术开局,最终三点金、三勇气、两重击、一守护。高难度直接解锁阶段一效果,两重击可换一重击一毒镖或阳炎(一阶段的重击带群控关键时刻能保命,还能输出,强烈推荐)
装备推荐:
三收集三短剑,拳套、跑鞋、小熊各一。打到无尽难度没用过红宝石。这里说下个人的看法:每件装备除了一项主属性不同,同星级情况下其他属性一致。收集和短剑不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主护甲,宝石主回复。每次卡关基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群欧死。宝石回复面对群殴没有护甲收益高。所以一直带小熊而不是宝石。
野怪推荐:
现阶段怪物除诞生机制不同以外,属性基本一致。开局来啥买啥,只需要尽量注意避免蜗牛,蜗牛是唯一临近格子刷两只的怪。极易造成围殴。狗是全图随机刷两只,较分散,比蜗牛好。后期建议多出单体怪。点金和三剑打单体效率高。幽灵现阶段四分之三圈出一次钱,升级刷新进度的原因,个人不建议出。有说出幽灵速刷流,后期难度挑战是否可行待测试。野怪三触发金币加50%。推荐野狗秃鹰至少三个。尽量不上蜗牛。其他随意。
玩法:
游戏难度随时间推移不断增加,体现在野怪面板属性不断提高。游戏越快跑圈通关越好。所以装备技能推荐都是暴力输出。越早成三剑三收集越好(甚至加三拳套)。比较顺的时候,即使不买经验(从来没买过)英雄等级也能压精英怪两级。怪物等级升到八级就可以,不要再升了,这一点很重要!很重要!建筑八级金币够用了,再升怪物属性提升,击杀耗时长,游戏时长增加,怪物等于双倍提升。极易造成后期怪物超上限游戏失败。刷新出高等级的装备和技能概率和英雄等级有关。装备技能都有限格,而且只有最高一级的装备属性生效。
1、培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
2、自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
3、局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
4、自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!
5、多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
1、独特的反塔防御游戏,与你的英雄开始许多独特的挑战。
2、你会经历许多失败。你失败得越多,你的经验就越多。
3、随时随地加入这些挑战,尽你最大的努力完成你的冒险。
4、游戏侧重于塔防,独特的机制让玩家感到新奇。不像传统的塔防,这款游戏已经升级和建造。
v62版本
已经通关的玩家请不要更新!此版本没有新内容!
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善
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策略类的手游是一款非常考验用户们策划能力的游戏类型,玩家们可以在游戏中体验到非常经典的战型布局,不管是两军对战还是群战,你们根据自己的想法来进行排兵布阵就好了。策略类手游的风格很齐全,还可以让你们来感受各个不同的故事背景,沉浸感是非常强的,感兴趣的用户们直接在合集中下载就好。
4.5
满分5.0分
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