另一个幸存者是一款轻度Roguelike的吸血鬼幸存者玩法休闲游戏,扮演吸血鬼的玩家将在游戏内以幸存15分钟为目标不断战斗。玩家将在另一个幸存者中操作吸血鬼角色,通过自动攻击以击败敌人获得经验,经验达到等级上限时玩家便会升级并获取属性不同的卡片,增强自身的能力,并在敌人源源不断的袭击下幸存15分钟即可通过关卡。喜欢肉鸽休闲游戏的玩家快快下载吧!
另一个幸存者作为一款以Roguelike和吸血鬼幸存者为卖点的手机游戏,玩家将在游戏中通过击败敌人获取提升属性与技能的卡牌,每张卡牌的重要性都较为一致,重点则是提升秒伤,秒伤将直接与击败敌人的效率挂钩,而击败敌人越快,玩家幸存15分钟的概率也将越高。游戏有多种难度供玩家挑战,同时还有成就与排行榜系统,记录玩家的辉煌时刻。
1、进入游戏,选择游戏名和角色性别,先创建一个角色;
2、然后进入游戏首页,如果是新手的话,点击进入新手引导;

3、游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;

4、每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;

5、如你如果选择群攻卡片的话,当群攻>=100%时,全功单位数量为:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限为1000%,当群攻>=1000%时,剩下的群攻会自动转化为额外伤害,不同的卡片有不同的属性加成;

6、之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;

7、返回主页后,点击开始游戏;

8、之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。

一、总前提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。

三、原因
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。

2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
1、另一个幸存者是一款动作游戏,在这款游戏中玩家将会在15分钟内来尝试生存的更加长久;
2、玩家可以来不断的与敌人展开战斗,同时也要收集星星,升级自己的实力迎战;
3、多样性的组合方式,随心所欲的PK,让你帮助另外一位与你一起战斗的幸存者。
4、另一个幸存者有许多的技能都能够让你去运用,无限生长的特点会给你最棒的体验。
1、不太一样的吸血鬼幸存者like游戏
2、无摇杆,15分钟生存,玩法简单
3、收集星星,无限成长
4、每局只有15分钟能够去游玩,在这15分钟里你能够一向晋级来解锁新能力。
5、每次获得的晋级作用都是随机的,可是这些作用都能够让你去累计叠加。
v44
割草!升级!抽卡!养成!更加爽快无脑的体验!
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4.5
满分5.0分
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